《刺客信条》创始人谈离开育碧 没实权被迫说套话
导语:《刺客信条》创始人Patrice Desilets最近接受了外媒Gameology的采访,在访谈中他谈到了自己为何离开育碧,并发誓总有一天会开发《1666:阿姆斯特丹》。采访中,Desilets透漏了为何对他来说留在一家大公司是如此困难,他还表示在采访中自己不得不说“政治谎
导语:《刺客信条》创始人Patrice Desilets最近接受了外媒Gameology的采访,在访谈中他谈到了自己为何离开育碧,并发誓总有一天会开发《1666:阿姆斯特丹》。采访中,Desilets透漏了为何对他来说留在一家大公司是如此困难,他还表示在采访中自己不得不说“政治谎
《刺客信条》创始人Patrice Desilets最近接受了外媒Gameology的采访,在访谈中他谈到了自己为何离开育碧,并发誓总有一天会开发《1666:阿姆斯特丹》。采访中,Desilets透漏了为何对他来说留在一家大公司是如此困难,他还表示在采访中自己不得不说“政治谎言”。
他说:“我在这么一个大公司里最大的痛苦是,感觉自己在最底层或者是中间。在采访中我不得不说一些政治谎言,开发游戏自己没有决定权,你得听从其他人的评价和选择,因为这是在大公司,什么事都得妥协。而我的职位是创意总监,当在镜头或Skype面前时,什么都得听别人的感觉很痛苦。然后我就给他们说,我不太擅长撒谎,我不能再干下去了。”
“然后我还意识到,当你在开发一个真正大作时,你是在为这些人挣钱,但他们并不吊你。因此我说够了!如果我要开发另外一个《刺客信条》,这起码是为我自己,为我的同事们,为我们魁北克的玩家们打造的。”
Desilets目前成立了一个叫Panache的工作室,正在开发《先祖:人类漫游》。当前共有24名员工,计划在年底时扩招到30人。他认为30人就是工作室最多的员工数了,不想再扩员。
对比来说,Desilets透漏有800人参与开发过《刺客信条2》。而小型开发团队的其中一个好处是每个人之间彼此都认识,更好交流。
在采访中,Desilets还谈到工作室Panache最终会开发《1666:阿姆斯特丹》。据Desilets之前透漏,《1666》原计划是一个新的“《刺客信条》游戏”。故事打算发生在荷兰的阿姆斯特丹,而且和画家伦勃朗有关。
2010年Desilets离开育碧加入了THQ蒙特利尔工作室,加入后开启的新作就是《1666》。THQ后来破产,而育碧又买下了THQ蒙特利尔工作室,因此之前离开育碧的Desilets又成了育碧的员工,而且《1666》游戏版权被育碧买下。2013年5月,就在他再次成为育碧员工2个月之后,Desilets表示自己被育碧解雇,接着就发生了打官司事件,Desilets想收回1666游戏版权,并要求育碧赔偿40万美金。
2016年4月26日,Patrice Desilets宣布和育碧和解,他们从育碧手里夺回了《1666》的版权,不过作为协议条款的一部分,Desilets同意撤销他要求育碧赔偿其40万美金的诉讼。
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