Arkane首席设计师谈《掠食》前所未有的完美作品
导语:Arkane工作室首席设计师Seth Shain近日接受媒体访问,谈到了新作《掠食》的一些内容。 Shain表示,对下一部作品《掠食》非常有信心,可以说它是工作室有史以来最重量级的作品,将会十分完美。 Shain把《掠食》形容为一款“设定在太空背景下的地下城游戏”
导语:Arkane工作室首席设计师Seth Shain近日接受媒体访问,谈到了新作《掠食》的一些内容。 Shain表示,对下一部作品《掠食》非常有信心,可以说它是工作室有史以来最重量级的作品,将会十分完美。 Shain把《掠食》形容为一款“设定在太空背景下的地下城游戏”
Arkane工作室首席设计师Seth Shain近日接受媒体访问,谈到了新作《掠食》的一些内容。
Shain表示,对下一部作品《掠食》非常有信心,可以说它是工作室有史以来最重量级的作品,将会十分完美。
Shain把《掠食》形容为一款“设定在太空背景下的地下城游戏”,太空站的整体结构四通八达。从游戏体验上看,《掠食》新作走的是硬核路线,玩法更有创意性。
Shain还谈到Arkane工作室的第一款大作系列《耻辱》,他称《耻辱》借鉴了许多经典的游戏元素。例如从自己的游戏《地城英雄志》中引入了大型交互式的地下城概念,又参考了老滚系列的鼻祖《创世纪:地下世界1+2》的游戏体验感。
《掠食》新作采用的是CryEngine引擎,将于2017年5月5日登陆PC,Xbox One和PS4。
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