个个来搞大新闻 2016游戏圈年度事件总结回顾(6)
导语:导语:5.跳票十余载 《最终幻想15》终发售 国行版全球同步 销量为亚洲第二 十年的时间,让很多玩家从少年等成了中年,玩家也终于能在有生之年玩到这款情怀大作。虽然玩家争议不断,对于本作的评价也是褒贬不一,但
导语:5.跳票十余载 《最终幻想15》终发售 国行版全球同步 销量为亚洲第二 十年的时间,让很多玩家从少年等成了中年,玩家也终于能在有生之年玩到这款情怀大作。虽然玩家争议不断,对于本作的评价也是褒贬不一,但游戏销
5.跳票十余载 《最终幻想15》终发售 国行版全球同步 销量为亚洲第二
十年的时间,让很多玩家从少年等成了中年,玩家也终于能在有生之年玩到这款情怀大作。虽然玩家争议不断,对于本作的评价也是褒贬不一,但游戏销量还是非常不错的,虽然和《最终幻想13》相比有些下滑,但在现在这样的游戏环境下,能够取得这样的销售成绩也实属不易。而对于国内玩家而言,最值得铭记的是本作不但拥有国行版,而且还随全球同步发行,而国内玩家用什么来进行回报呢?那就是国行版销量为亚洲第二,仅次于日本!
6.业界多家游戏工作室关闭
2017年3月初,微软宣布关闭狮头工作室(“神鬼寓言”系列),月底,索尼“不甘落后”,宣布关闭Evolution工作室(“机车风暴”、“驾驶俱乐部”)。5月,迪士尼关闭旗下游戏工作室并终结所有游戏发行的相关业务。10月,《热血无赖》开发商关闭,12月月底,Crytek关闭旗下五家国际工作室。纵观其中,这些被关闭的工作室都有极其辉煌的过去,然而却因为跟不上时代的发展而惨遭淘汰。
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