Valve:Mod制作者应该收费(这次可能来真的了)
导语:早在2015年4月,G胖就在《上古卷轴:天际》Steam创意工坊中尝试推行了MOD收费制度:制作者可以对自己发布的MOD作品进行标价并收费。(亦可以保持免费,全由制作者自行定夺)若玩家在下载后24小时内对MOD内容不满意则可进行全额退款。 Valve与Bethesda联合发
导语:早在2015年4月,G胖就在《上古卷轴:天际》Steam创意工坊中尝试推行了MOD收费制度:制作者可以对自己发布的MOD作品进行标价并收费。(亦可以保持免费,全由制作者自行定夺)若玩家在下载后24小时内对MOD内容不满意则可进行全额退款。 Valve与Bethesda联合发
早在2015年4月,G胖就在《上古卷轴:天际》Steam创意工坊中尝试推行了MOD收费制度:制作者可以对自己发布的MOD作品进行标价并收费。(亦可以保持免费,全由制作者自行定夺)若玩家在下载后24小时内对MOD内容不满意则可进行全额退款。
Valve与Bethesda联合发布此决定时玩家的谩骂声可谓铺天漫地,而Valve也不得不在推送了仅4天后就收回了此“自定MOD收费”系统。
有些玩家认为,让MOD变得“可交易”违背了MOD分享的初衷与宗旨;但另一方面,也有相当一部分玩家(包括一些优秀的MOD制作者)认为制作者“为MOD付出了极大的精力与时间,有些MOD的制作周期更可能达到数年之久”,MOD收费实属应当。
Valve的Alden Kroll表示:“对于《天际》社区,我们低估了分享制(即现有创意工坊机制)与收费制之间的差距。《天际》社区已经很棒的运营了数年之久,但如果我们想要让这个社区继续优秀的发展下去,那么推广收费制我们义不容辞。
G胖认为推广收费制是激励MOD制作者并提高整体社区MOD素质的必经之路。“现有的《天际》创意工坊鱼龙混杂,而我们也在推出项目方面做出了不少愚蠢的举动。但假如我们实施收费制,玩家的购买可以帮助我们辨别那些优秀的MOD,同样,MOD制作者也会因为辛勤劳动得到报酬,这完全不是无理取闹,对吧?”
对于何时会再次推行收费制,G胖没有明确表态。但经过如此强硬的发言(相比2015年),G胖亦是下定决心要推行收费制,也许到时Steam论坛又是一场腥风血雨。
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