《学术界:学校模拟》系统教程+角色/建筑/任务/经济/评估+玩法技巧图文攻略【完结】(12)
导语:导语:游戏感想: 《学术界:学校模拟(Academia School Simulator)》个人感觉是一款小巧但欠缺打磨的经营模拟类游戏。从开始到第一批学生高四毕业,大概花了1个半小时(以最快的速度模式游玩),如果不是中间各种bug
导语:游戏感想: 《学术界:学校模拟(Academia School Simulator)》个人感觉是一款小巧但欠缺打磨的经营模拟类游戏。从开始到第一批学生高四毕业,大概花了1个半小时(以最快的速度模式游玩),如果不是中间各种bug不断,
游戏感想:
《学术界:学校模拟(Academia School Simulator)》个人感觉是一款小巧但欠缺打磨的经营模拟类游戏。从开始到第一批学生高四毕业,大概花了1个半小时(以最快的速度模式游玩),如果不是中间各种bug不断,应该还会更快吧(笑)。这里面良性bug劣性bug都有,良性bug,诸如不限制招生数量,如同商场无成本进货一样的招生,虽然学生成绩越多平均成绩可能会越差,但是解决了玩家的资金问题;学生即使生病了每天的学费也是照交不误。劣性bug,诸如聘请的职员不干活,工作时间原地乱转,下班时间拔腿就跑;偶尔会读存档黑屏等等。
当然优化也还有所欠缺,学生量很多的话就会开始卡顿(比如我在三楼的例子里一下招了2千多名学生的时候)。这样也就导致笔者不断地重新开档或是存读档,果然很符合SLG(Save&Load Games)这类游戏的样子呢(大雾)。
游戏画面:
游戏的画面、UI与美术风格都与另一款同类型游戏《监狱建筑师(Prison Architect)》十分相似,然而本游戏并没有像《P.A.》一样的人物立绘、事件CG等等,当然这可能也与游戏本身的设定有关(若是变成监狱学园什么的岂不就有失体统了,学生和员工都是要下班的啊)。尽管画风并不算特别精致,但是角色们的细节却刻画的很详细,十分有爱。你甚至可以在角色如厕时看到他们提裤子的动作、学生在电脑实验室敲击键盘的动作、老师在黑板上奋笔疾书的动作等等。
游戏音乐:
游戏的配乐并不能说十分出彩,但是轻松休闲的风格也是这类轻度SLG(Simulation Game)特点之一吧。但是游戏音效只有上下课铃声和鼠标单击点选的音效,总觉得显得有些单调。
游戏性:
在游戏性上面,作为一款模拟游戏,创造元素与管理元素自然是必不可少的,而本作也比较全面地模拟了欧美那种四年制高中的基本情况,包含了关于设计规划、施工建造、运营维持等几乎所有需要的东西以及步骤。玩家不仅要在前期规划好建设什么样的校园,还要思考如何盈利,如何让学校运作得更好,这才是游戏的关键所在。建设出美丽的校园不仅赏心悦目,还能提升学生们的学习动机,何乐而不为呢?
游戏总结:
虽然游戏目前还在开发阶段,且bug也是比较多的,不过也正因为这样,游戏也变得轻松欢快。虽然前期初始资金少,学校会很乱,但后期取得庞大资金后,井井有条地规划学校,看着npc们按部就班的生活,感觉很适合茶余饭后的消遣。
《学术界:学校模拟》系统教程+角色/建筑/任务/经济/评估+玩法技巧图文攻略给大家分享到此,希望对大家上手游戏有帮助。
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