《使命召唤14》剧情及操作试玩心得
导语:《使命召唤14》的的剧情描述了二战时期的历史,玩家们在游戏中可以深深体会这场战争的残酷,此次小编就为大家带来了《使命召唤14》剧情及操作试玩心得,来看看这款游戏的精彩之处吧。 “我们在沙滩上奋战,我们在敌人的登陆点奋战,我们在田野和街头奋战,
导语:《使命召唤14》的的剧情描述了二战时期的历史,玩家们在游戏中可以深深体会这场战争的残酷,此次小编就为大家带来了《使命召唤14》剧情及操作试玩心得,来看看这款游戏的精彩之处吧。 “我们在沙滩上奋战,我们在敌人的登陆点奋战,我们在田野和街头奋战,
《使命召唤14》的的剧情描述了二战时期的历史,玩家们在游戏中可以深深体会这场战争的残酷,此次小编就为大家带来了《使命召唤14》剧情及操作试玩心得,来看看这款游戏的精彩之处吧。
“我们在沙滩上奋战,我们在敌人的登陆点奋战,我们在田野和街头奋战,我们在山区作战。我们绝不投降!”
温斯顿.伦纳德.斯宾塞─丘吉尔
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这次的《使命召唤14》,没有一种「盛大」的感觉,反而是配以黑白的画面与沉重的音乐,显得较为低调。也许对工作室来说,二战的制作(战争过程)与发售(战争胜利)并没有刻意加入「欢天喜地」的元素。游戏一开始便告诉各位玩家,这一场大战牺牲了超过6500万条性命。对于那个饱受战争摧残的世代来说,工作室表现的是「敬意」。
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游戏一开始就介绍了五名主要角色:提供医药包的札斯曼、呼叫迫炮支持的艾罗、支持手榴弹的史泰尔斯、透视敌人的皮尔逊中士、补给弹药的透纳中尉。
这代的《使命召唤》如笔者之前一再所说的:回到一切的起点。这个起点虽然跟笔者想得有点不一样,不只回归二战,更增加了能让玩家大开眼界的新把戏-例如上述提到的五人的技能便是特色之一,颇有舍弃《使命召唤》一脉相传的「英雄主义」味道,这五人不仅能帮助玩家顺利游戏进行,更是决定玩家得否存活的关键。
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这次玩家必须要对敌人耗费较多的子弹,就连弹药也较前几作稍微少一点,不能再只透过捡地上的枪枝进行补给。图片右边有两个头像及黄色进度条,那就是玩家的小队技能,必须透过杀敌来累积;左下角就是各位玩家的血条(欲玩老兵的笔者哀哀叫中……);本作没有准心,非常拟真,而且枪枝的后座力蛮大的;不过有趣的是,使用狙击枪的闭气射击时,画面会变慢动作!
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本作也融入了类似《使命召唤3》的互动玩法。玩家必须在关键时间不断按钮,或是在指定时间内移动特定的模拟来抓准时机反击,这个玩法在千钧一发的时刻算是很有趣,各位可以多多体验。
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而有时肃清一个地区后,该区的德军见大势已去,便会举起双手投降,或是拿出与家人的合照乞求主角别杀他们,这时候玩家必须按下LT(举枪瞄准),迫使他们蹲在地上,不然他们会抓时机拔枪反抗。
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帅气的汤姆.汉克斯
在游戏的基本介绍后,接下来陆续要说明的是关卡(仅介绍部分关卡及片段)。首先是大家耳熟能详的血腥诺曼底关卡,玩家必须在法国的诺曼底登陆,一一肃清在滩头建立防御工事的德军。各位可以看到图片残肢满布、血肉横飞,十分逼真。惟笔者觉得场面不如抢救雷恩大兵来的壮观,甚是可惜。
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上图是玩家操作防空炮的画面。放炮弹的时间玩家得去抓,就连敌军飞机的飞行路径也是,也就是玩家必须预测敌机的飞行方向,然后将准心稍微往前一点点位置,接着按下发射键,让炮弹飞一段时间后就可以顺利轰下飞机。
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坦克图片为电影《怒火特攻队》
本作也有操作载具的关卡,虽然《使命召唤》并不以载具战斗为主要目的,但是在操作方面一点也不马虎!非常注重玩家的舒适度;有些游戏的载具行进画面就真的不是做得很好,会感到恶心头晕(例如:《看门狗》、《热血无赖》)。
无论是开吉普车前往目的地,或是利用车子上的机枪来消灭敌人,除了开火的闪光会造成眼睛上的不适外,基本上不会有头晕目眩的不舒服感;而且行进时如果走错路,主角或盟军会讲话提示,以带领玩家回到正确的道路。坦克关卡让笔者忆起《使命召唤2》英军在北非战场的操作坦克画面,真心觉得怀念!虽然炮管转向速度慢且不易,但威力之大能将一块区域的人一波带走,且建物的倒塌效果顺畅逼真,彷佛身历其境。另外笔者较不会驾驶空中载具,技术之弱几乎都快能快速坠机了,这部分就请各位自行体验(不专业带过……)。
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