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《文明6》城邦作用解析及等级分化详细说明攻略

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-12-01 20:38 人气 | 查看所有评论

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《文明6》城邦作用解析及等级分化详细说明攻略

  首先要明确的是,城邦主要加成不是宗主国奖励,而是每个城区加的那点东西,即使节奖励。因为这个加成加在城区上,所以对应城区造的多,加成就大。

  首先我们看看我们造了哪些城区。

  我们科技区和工业区几乎每城都有,文化区除文化胜利和希腊外大约不到一半的城市会造,商业区除了德国外大约一半城市会造,娱乐区除巴西外大约一半城市会造,港口只有英国造,飞船城可能会造,圣地除了俄罗斯阿拉伯外只有宗教胜利会造,军事区征服胜利我们前期会造一个,内陆飞船城可能会造。航天基地会造1~3个,水渠除了罗马外几乎不造或者只造1个,社区后期会造。

  说完了这些,那么显然从城邦的基础加成来看,科技工业城邦能提供全额的加成,文化商业城邦只能提供大约一半的加成,军事城邦几乎不能提供加成。宗教城邦大部分情况下也不能提供什么加成,因为这作宗教成本太大,对宗教胜利以外的胜利又没什么加成,大部分情况(除阿拉伯、俄罗斯和部分情况的日本外)是不会创教的。

  所以评分时,即使是顶级的宗教军事城邦,自然也比不过白板科技工业城邦了。

  对城区的建造,现代前城市由于住房不足,基本人口上限在7~10,很难达到第5个城区需要的13。一般城市可以建设的区域在3~4.

  科学区必造,工业区由于辐射加成,导致收益远超过其他区域,也是必造。如果你不想爆叛军,一半城市的娱乐区基本是刚需。留给你的空间只有0.5~1.5。这0.5~1.5一般是分配给商业、文化区。这是上述计算的由来。

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