《上古卷轴5:天际重制版》科普向泰姆瑞尔的魔法知识(5)
导语:举例而言,就拿我们的Azra大爷来说吧:现实中这位是个法师,而在阴影A中,Azra是个战士,于是Azra把阴影A提出来和自己的现实进行叠加,这样就让自己拥有了战士的属性;阴影B中的Azra是个诗人,于是Azra把阴影B中的自
举例而言,就拿我们的Azra大爷来说吧:现实中这位是个法师,而在阴影A中,Azra是个战士,于是Azra把阴影A提出来和自己的现实进行叠加,这样就让自己拥有了战士的属性;阴影B中的Azra是个诗人,于是Azra把阴影B中的自己取出来进行叠加,这样自己就拥有了诗人的属性,等等等等,以此类推。
当然,这种处理也是非常危险的,一个搞不好就会让现实中的自我彻底崩盘。于是Azra自然就倒了霉,直到Shadowkey的主角把他从“我是谁”的噩梦中唤醒,让他的自我重新统一于是恢复神志。
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跑个题,其实我在lore论坛也一直这么说,参考阴影的如此属性的话,那么“月影”之阿祖拉到底代表了什么,为啥她会那样支持变精灵出走,或许我们多少能有一些答案了。
不过在说明木精魔法之前,首先我们在这里提一下似乎是最近有些争论的话题:所谓魔法与科学
我在TIL和UESP里搜索了全书籍,提到Science的书本本身就很少,其中大部分都指代的是Magic也就是魔法,而唯一Magic和Science同时出现的内容,是所谓“Magical Arts and Science”
结合上下文,这个词组的完全形式是“Magical Arts and Magical Sciences”。换言之,对立的不是Magic和Science,而是Art和Science。Art和Science的对立,稍微有接触过英语系大学分科的人应该都一眼能看出来,这不就是文理分科么?(也就是迪贝拉和朱那好哥俩啦233)
综上所述——
结论1:老滚世界不存在“魔法与科学”的对立,奥比斯的“科学”只是对魔法的一种研究方法,目的是使得魔法能够更够规律,更具有重复性和可操作性。用些高大上的词,就是希望魔法尽量客观化,魔法效果尽量固定化。而奥比斯的“魔法技艺”,则没有这些条条框框的限制。
推论1:基于逻辑的魔法更加贴近“魔法科学”,原因在于其理论性,而不基于逻辑的魔法更加贴近“魔法技艺”,原因同上。
如果我们用一维维度来表示前面提到的魔法,大体上应该是如下排列:
魔法技艺<------------------------------------------------------------------------------------------>魔法科学
木精巫术-----龙吼/剑歌----神术/女巫巫会法术-----赛伊克秘术----加里兰通用五系(变化/毁灭/幻术/治疗/奇术)----召唤(包括虫王亡灵术)/附魔/炼金----音调魔法
当然,音调魔法的逻辑某种意义上超越了当下人们的普通逻辑,所以反而变得神秘而难以理解了。
推论2:其实可以参考这些技能在游戏中对应的关键属性(参见2-3-4代):Intelligence属性主导的魔法更为偏向魔法科学,而与之相比偏向魔法技艺的则愈来愈多地需要Willpower属性。个人意志力-冥想的主观性很强,而主观性愈强客观性就愈差。
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