《文明6》最弱文明TOP5盘点
导语:文明6最弱文明TOP5盘点, 最早由传奇游戏设计大师席德梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文...
今天小编要为大家带来的是玩家“1forever4u”分享的《文明6》最弱文明TOP5盘点,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
总有人排着最强文明,这里我来排一下最弱文明。
所谓最弱,只是相对而言。会玩的用白板文明(不使用任何文明特性)也能过神。
所谓top5,其实并不是要强行排5个出来,毕竟现在文明6也一共才十几个文明罢了,排五个只是为了有看头不至于一会就看没了,所以靠后的排名不见得就垃圾了,只是相对而言。
大环境为神标,地图可以是盘古可以是大陆。
先说说什么是强文明。强文明强就强在前期厉害。前期厉害代表什么?代表你前期第一场仗能打赢而且不会用去太多生产力,神标前期难得不打仗,不管是你主动宣别人还是别人宣你,不打仗只能说明你出生点奇葩。前期打仗为了什么?防守反击放在一边,也许更多的人前期打仗是为了抢移民抢妹子抢城,这是体现出了前期强势文明了,如砍2金闪闪斯基泰。所以前期强力文明必为中等文明以上,如何你还有一个后期技能ua啥的,就能跻身于上等文明了,如金闪闪的金字塔。
还有一些文明前期白板,但是中期以后甚至游戏全期都很厉害,同样是上等文明,如德国俄罗斯。
还有一些文明你看不出他哪里厉害了,但他就是厉害,如刚果。
而我们接下来要说的这些文明,前期无力,后期再厉害其实也没有多大用处了,而且各u鸡肋,可有可无,和白板差不多的那种。
top5:美国
是的,我把美国排进来了。毕竟要排5个
相对而言,关于美国的国家ua,你看着好像看不懂的样子,但是大概是这么个意思:你的一个政策一直用下去是会有加成的,比如寡头里加战斗力的加成会随时间成长慢慢加多。其实理论是会很厉害,但是问题是什么?问题是你同样随时间流逝会去换政策,毕竟槽越多越好不是吗?有人会说了,这种加成会遗传到你其他换到的政策里去,但是现在版本的政策,你会指望加的那么点加成吗?看起来很厉害,但是并不能改变你整场游戏也就300来t的时间长度罢了。
领袖ua,同大陆战斗力加5。也许很厉害,但只是对于电脑而言。神级电脑自带加成,再加5实在啧啧。但是玩家用呢,也不过和神级电脑站到同一战线上罢了,况且是要同大陆。什么叫同大陆,进入游戏在左边小地图上面的一个放大镜形式里的列表里面有一个大陆视角,颜色一样的就是同大陆了。别以为和你连在一起的大陆就算一个大陆了,现在是要看大陆架的,也许你的首都就在一个大陆架的交界处都是有可能的,这就局限了该ua的用处了,你并不能保证你能在同大陆和你想打的国家打架。被宣之后倒是不错,但是现在的电脑难度一个小弓一个棒子就能守城你还需要这个ua吗?
两个uu。可惜,一个工业时代兵一个原子能时代兵,一切后期兵种都是纸老虎。
ui倒是不错,可以加100%的文化旅游加成,但这就表明你一开始就要走文化流了。文化流不是在于加成而是在于伟人,你没有伟人就靠你的考古学家吗?同样是走文化,刚果就高到不知道哪里去了,只是举个例子
总之,美国就排个最弱的top5吧,但这并不能说明我没拿美国过过神
top4:法国
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