《侠客风云传前传》女主角——卫紫绫浅析
导语:侠客风云传前传女主角——卫紫绫浅析, 《侠客风云传前传》在游戏品质方面确实比前一部作品要提升不少。无论是人设还是场景,都没有辜负大家的期待。就如徐大所述,他带领着整个团...
《侠客风云传前传》大家对女主角的感觉如何,今天小编要为大家带来的是玩家“sf秋风送爽”分享的《侠客风云传前传》对女主角的评价,一起来看看吧!
很多人很多攻略都说女主强大,化功,九阴骨爪,怪医处2个内功爆炸什么什么的,把那种练满了12武学6内功全部10级的贴图拿出来分析,但是我觉得一点都不实际。全贴中心思想是,虽然我支持写攻略的那些有心玩家,但是很多东西要讲究一个理论和实际的结合。女主怎么可能12武学6内功全满闯天下,分析这种最终姿态而脱离的整体养成和整个游戏过程战斗的理论,意义不大
一,女主的招式导致经验来的太慢
a,全队伍中,经验飞升最快的就是会连斩的剑客,还有荆棘;
b,又或者你把血刀经给了3位刀客,他们也是最快的;
c,然后就是会并肩作战的谷大师兄,如果你的大师兄还是4格点穴的指法;
d,接下来就是会AOE效果的群攻队友,比如楚绘,小阿曼,傅剑寒;
e,接着就是功能性队友,聚怪的和尚,偷窃的史燕
f,再后就是奶妈,可以配合史燕偷窃活动,猴子的九阳偷上200回合,一管内功经验到手
g,比比看还剩下什么职业,拳掌类,腿法类,棍子类,基本统统都比女主前期伤害高,后期培养起来都还不错。
PS:不是我吝啬智慧果不给女主吃,我偷到现在的智慧果都喂给女主都不够,而且我还始终带着神童在加经验。但是我不喜欢无脑刷,少林武当毒龙教,又或者是开修改器。讲道理,女主如果不费非常大非常大的力气培养,经验升的最慢,比板凳好一点点。
二,无论小怪场景还是BOSS场景,存在价值略低(如果有不同意见,可以讲道理批判)
a,小怪场景通常就是和尚聚怪,先来一波AOE,然后一套连斩带走;又或者是奶妈带好,逐步向前推进歼灭。如果整体队友比群怪弱,那就必须带个奶妈,然后把强力输出放在队列前面;如果整体队友比群怪强,那就是聚怪群怪连斩的节奏。整个过程女主的作用就是隐身+毒息,本身输出不高,打不出伤害效果,身板又小,被小怪一刀一刀的死的很快。
b,boss场景,女主还是那种地位,隐身+毒息,正常培养来讲,女主基本挨不了BOSS两招,其实有时候连一招都挨不了,除非你把九阳什么的给了她(这里我就呵呵了,首先经验来的那么慢,还练九阳,把3颗包叶智慧果全吃了都不满,九阳一共3本,两位师兄各一本,还有一本不太可能给她)。不隐身,女主也打不出什么伤害,很多都是死了遗策,把小怪点穴走人的下场。
三,最终战和最终结局
a,最终群体战,女主是离队的,把女主12武学6内功全满的东西拿来分析并没什么卵用
b,最终辟邪老人战,女主就算12+6全满,你敢把女主不隐身试试?辟邪老人一套连击带走,女主就是送连斩的渣渣
c,什么才叫做完美结局?每个人都有每个人的看法,但是我的看法就是,前传本传要剧情衔接讲的通,那么死别结局比较适合。我个人定义那种所谓的岳胖救场的结局,其实只能算是一个彩蛋结局,是一种游戏的噱头。不是我喜欢女主死去,而是整体故事情节衔接连贯的问题。平行宇宙论还是算了吧。
总结
我不是针对谁,也不是故意要黑女主,我也不是在骂游戏制作方,为啥把女主弄的这么弱这么没存在感,我没有直男癌,不是那种女主一定要海誓山盟惊天动地才觉得游戏好玩。我的意思就是,人物培养要看过程,攻略理论要结合实际,不刻意刷果子刷怪或者修改器,女主的12+6全满基本不可能,到最后期就算满了也没有什么卵用。对,就是并没有什么卵用,仅此而已,抒发一下感情,可以讲道理批判,但拒绝撕,不喜可以不看
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