《文明6》短暂游戏体验心得感受
导语:文明6短暂游戏体验心得感受, 最早由传奇游戏设计大师席德梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文...
今天小编要为大家带来的是玩家“anqi00882”分享的《文明6》短暂游戏体验心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
最让人感动的就是文明6的优化,话说咱GT630的破烂显卡居然玩起来没有一点卡的感觉
然后最让人不爽的是妹子居然只能用三次,特殊文明可以用四次,但是我想说啊!你知道马拉松造一个妹子要多久么?而且还只能用三次!
然后跟五代比,外交系统依旧很操蛋,我就想问一个问题,我TM离着你还十万八千里呢!你个法国佬又TM没事谴责我干嘛?
但是相比之下,文明6开拓者出去再也不担心被抢了,毕竟现在可以和战争单位一起混编了。
然后不得不说:城墙是个好东西,城墙是个好东西,城墙是个好东西
文明6与5给人感觉开局最大的区别就在于引入了城墙这个概念,当你又城墙的时候,就有了文明5里的城市攻击。开局的时候,我只能说:没事别瞎溜达,没事别乱建成。倒不是不主张拍脸战术,而是文明6的城市在没有城墙之前是无法反击的,所以,面对那些蛋疼的蛮族,你懂的......
除了城墙之外,貌似现在在区域方面也做出了很大改动,在5代里貌似精修也不是不行,然而到了六代,貌似制作方故意把玩家引入到了一个介于精修和爆铺之间的地方。因为大多数的地方都需要特定的条件,而且有些条件还都是不兼容的(我就想问一句:谁TM规定有兵营就不能有马厩的?)
另外,因为区域之间会有加成效果,所以,就必须要详细的规划什么地方到底要放什么,什么时候要改掉那些设施。
至于游戏的整体风格,我个人感觉应该是偏向于精铺,但是对于关键的奢侈品以及资源点,还是该占的就占。
对于AI的谴责,我就一句话:去TMD,全世界就老子有和谐蛋,你TM在闹屁先给你丢几千发和谐蛋试试!
至于画面,这个东西仁者见仁,智者见智,所以就不多说了。
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