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《文明6》宜居度属性详解

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-11-07 13:50 人气 | 查看所有评论

导语:文明6宜居度属性详解, 最早由传奇游戏设计大师席德梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文...

  《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。今天小编给大家带来的是《文明6》宜居度详解,一起来看看吧。

  我发现很多朋友对宜居度的概念是不正确的,楼下开始说明。

  - 宜居度的概念到底是什么

  首先,1点宜居度对应的是2人口。也就是说游戏内置设定导致新建的城市发展到2人口在宜居度方面是不消耗任何资源的。从第3个人口开始你需要1点宜居度,第5个人口需要2点宜居度,以此类推。(请注意首都除外,首都天生+1宜居度)

  下面请看配图说明:

游侠网

  其次,1个奢侈品资源的作用,比如茶叶,是给4个城市分别提供1点宜居度。第二个茶叶对这四个已经有茶叶的城市不会提供任何宜居度,也不会对第5个城市提供宜居度。也就是说,拥有多个同一品种的奢侈品资源对你的宜居度是完全没有用的。有一种流行的看法说第2个茶叶可以给第5~8个城市提供1点宜居度的概念是不正确的。

  请注意,电脑会自动分配奢侈品资源用于哪个城市,不一定是先建的城市就能分配到某种奢侈品,这个分配过程你无法控制。

  当然,多余的奢侈品你可以拿去卖掉换金币,或者交易一种新的奢侈品资源。

  下面请看配图说明:

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  如愿意自己测试,请务必注意3点:

  1. 任何奢侈品交易完成后一定要下回合才能生效

  2. 注意自己是否是任何城邦的宗主,他们会提供自身拥有的奢侈品给你

  3. 是否跟其它国家已有某些奢侈品资源交易

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