《剑风传奇无双》游戏体验感受心得
导语:剑风传奇无双游戏体验感受心得, 《剑风传奇》是三浦健太郎的力作,作品中表现了光明与黑暗的强烈对比与扭曲,出生平民的格里菲斯对权利的向往,使得他走上了一条由杀戮铺成的梦想之路。...
《剑风传奇无双》游戏已经发售,不少玩家已经开始体验游戏了,这里给大家分享的是“Laosiji”整理的《剑风传奇无双》游戏体验感受心得,一起看下这位玩家对游戏的看法吧。
剑风传奇无双,首先可以肯定的是,这货比最近出的漫画改编作品巨人 亚尔斯兰 等要优秀,海贼3说实话,就是人多良心点,毕竟骗了3作的钱了,游戏性还是一坨。
我是直接困难难度玩的,普通太简单,地狱暂时扛不住。
本作有点当初北斗无双的感觉,个人感觉场景精细程度是历代无双之最,而且整个画面感觉很舒服。
ps4上属于中上水平,系统也类似战国,无双极意,只不过剑风不爆气是不能发无双的,爆气时间内无双槽才会增长,周围小兵多的话,一个爆气时间内能好几发无双。
需要吐槽的一点是,boss战的时候,首先你要蓄气,满了爆气通过攻击蓄无双,然而boss战你很难一次蓄满无双,因为你需要躲避,躲避再偷刀,面对boss你很难发出一套完整的c技,而且巨型使徒会卡视角,灵活的boss比如哭瞎刺客会跳来跳去让你眼花。
需要一提的是,无双威力超大,好比北斗无双里的天破活杀,凤凰炎舞。。。而且黄金时代嘎子的无双,范围有点不科学,向前飞劈居然360度超大范围杀伤。
没有武器系统,只有辅助用品,加血加状态,限次数需冷却。
鸡肋的远程手弩,装备方面就是三个饰品槽,本身有加攻击,防御,技量三个参数,有些带有各种技能,技能有等级,基本参数跟技能可以通过石头强化。
技能可以通过合成转移并且强化,需要注意的是每个饰品技能只有四个,不能替换。大部分饰品自带的第一个技能都是带锁的,只能通过合成转移来解锁。
系统感觉不会很有深度,重点戏就是boss战了,所以说难度的同学请不要用小兵做参考,困难下使徒有一定压力,地狱难度下可想而知。
还是老一套的技能系统。暂时没发现有属性。
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