《泰坦陨落2》体验心得感受
导语:泰坦陨落2体验心得感受, 游戏开发商Respawn Entertainment今日正式确认,旗下备受欢迎的机甲射击大作《泰坦陨落(Titanfall)》将会迎来一部续作,并且正在制作当中! 《泰...
《泰坦陨落2》想必大家都体验了游戏,今天小编要为大家带来的是玩家“robot魂_m6”分享的《泰坦陨落2》体验心得感受,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
首先介面,开始时和一差不多,就多了个单人游戏,进入多人模式后感觉。。。。像Beta 测试,太简洁,而且下方一推在綫玩家名字,有点奇怪
进入游戏后,感觉二的重力调得比一轻,应该是重生为了降低跑酷的难度,提高滞空时间,但相对的,减低了跑酷速度
玩的时候发现,敌铁驭全带红圈围著表面线条,头顶带血条,而且移动时带红色尾灯(mdzz),明显为了简化索敌,令新人清楚分别小兵与铁驭
201的手感跟101差少许,但总体感觉差不多,加强了后座力,攻击力
泰坦方面,个人觉得超级大倒退,取消了泰坦武器的选择自由,变成固定泰坦的武器,取消了泰坦护盾,减低移动速度,加上了充电池系统(白痴)完成了科技大倒退的创举
总结各方面,感觉就是重生为了迁就新人(NOOB,菜鸟),各种减低技术含量的手段,增强攻击力以达简单杀人,泰坦生存力下降,意图取消一中的“千里走单骑”,但问题是,降低技术含量是双面刃,新手(NOOB)不用技术,老手更是,不,更甚,令新手(NOOOOOOB)死得更惨烈,可能是重生预计会这样,居然聪明(重生你妈脑子进水)得,取消了死亡数统计,没错,只有杀数,没有死亡数
令新人感受良好(?)(NOOB:我玩得不错,杀五个了,(死亡次数看不到))
还有地图设计,明显没有一代用心,平衡性,合理性也不少问题,到处都是BUG(有空才贴),复活点太集中,导致经常一口气复活团灭
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