《文明6》优缺点评析
导语:文明6优缺点评析, 最早由传奇游戏设计大师席德梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文...
《文明6》有哪些优点及不人性的地方呢?这里为大家带来玩家“君·自傲”发现的《文明6》优缺点评析,一起来看看吧。
1.感觉6代的设定更符合现实,包括各种地形限制区域限制,还有没办法无脑地造奇迹,包括下面要说的政体。
2.刚开始把人文分出来不太适应,导致科技基本比文化多三倍,原子时代的科技和文艺复兴的文化但个人还是挺喜欢政体模式的,一共就几个政策,机会成本大大提高,不能无脑开了,然而要吐槽的是政策里很多模式重复化的东西。比如科研区文化区加100%之类的重复东西。
3.这代把区域和奇观单独占格,有好有坏吧,目前不太适应,每个城市要详细规划职能了,除了首都外没法全能,有点影响尽兴程度,不过更真实了一些。
4.外交和野蛮人目前觉得很烂,需要很多改进。外交系统改进了很多,但是电脑的智商和风格很捉急,有点无理。
5.城邦和间谍系统也改进了很多,但没有到令人满意的程度。比bnw更有一些策略性,但仔细想想也就那么回事,有点单调。
6.操作界面和视觉上不是很习惯,鼠标问题,战争迷雾等等。
7.系统通知别国信息的问题,必须吐槽一下,各种他国信息有时卡在右下角,而且商队和代表什么的偷听一些无关痛痒的东西,偷听建奇观还好,建个市场也偷听,消灭个部队也偷听,有点不能理解。
8.个人比较喜欢5那样的研发成功和奇观的呈现方式,比如duang之类的,这一代很平静,没有成就感和代入感觉。名言引用得也一般,可能是翻译的问题。
9.感觉比5回合之间等的时间更长了一些。
嘛,只是普通玩家的看法,之后仔细玩一下。
古典开始对面几个来打我,自己反抗被全世界认为是好战者,和解后,一千年只种田没打仗,一外交电脑还是认为我好战谴责我,而且他谴责了我我没法谴责他不太爽。还有,怎么停战,找不到这个 每次都是对面找我停战的
一些细节:
1.城市产出后有时不是显示刚产出的东西,而是上一个
2.不能拆东西…比如建错地方或者大后期想拆点没用的
3. 反间谍只能保护一个中心区域和周围格子,那其他地方怎么办…
4.房子和宜居感觉不如哭笑脸
5.资源有点杂乱,战略资源少得可怜
每个伟人都有独特的功能这点不错。
我玩的是考古学家能用4次,死了不能造,只能考4次古有点蛋疼啊…是我少点什么了吗
这个多出来的贸易路线什么鬼
密码学和警察国度,明显一个比另一个好,这种问题都存在…而且政策里很多都比较鸡肋
还想加一点,改良设施和产出鼠标移上去很久才出而且字太多看很久。5代什么地形什么改良设施几粮几锤一目了然
间谍升级有点看不懂,有的间谍是这三个加强有的是另外三个。
而且,如果反间谍升级后,当回合任务中断并且无法升级,操作一番点下回合,下回合因为没升级强制中断让你升级又一番操作
交易讨价还价时操作比较复杂,点一些东西没用点了又奇怪的加减…操作不是很友好。只是细节
地格的魅力系统有点鸡肋,只对社区和国家公园这个有影响,基本上城市很少超过3个社区的。有个全城格子魅力加1的大工…魅力应该再开发一下
卧槽什么鬼,上一回合双方还是结盟,盟友那层最高关系,这回合被宣了吓我一跳,反差没道理啊…
优点:接近现实,文明百科也很科普
科技人文差几个完,四个城市基本每个五个区域以上,首都28级为啥才400多分
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