《文明6》图文教程攻略[概念+主流文明+领袖+城邦+区域+建筑+奇观项目+单位+单位强化+伟人+科技+市政+政体政策+宗(11)
导语:除了已遭受的厌战情绪,玩家进入没有战争借口的战争(在外交页面下查看战争借口选项),会开始累积来自其他与之相接触文明的外交好战性减益。发动突袭战争、占领敌对文明城市、将被占领城市夷为平地、使用核装置增加
除了已遭受的厌战情绪,玩家进入没有战争借口的战争(在外交页面下查看战争借口选项),会开始累积来自其他与之相接触文明的外交好战性减益。发动突袭战争、占领敌对文明城市、将被占领城市夷为平地、使用核装置增加外交减益,这一切都取决于玩家所处的时代。
另一种方法是先適责敌对文明,然后正式宣战。通过这种途径进入战争,不会增加好战程度,并有 机会使用一个战争借口来减少这些好战程度增益。然而,因为您必须首先通责您的对手,所以,这样的计划容易“泄露”给目标,同时,你也不会具有突袭优势。
④结束战争
可以用暴力或和平形式结束战争。当其中一方被摧毁时,战争以暴力形式结束。这样的情况发生在这一方失去它的城市时。战争的和平解决需要外交谈判。对战双方可以提出一个和平协议。
蛮族是无法沟通的。和蛮族之间的战争将会持续到蛮族被摧毁为止。
⑤单位战斗数据
在《文明6》中,军事单位有5中以战争为方向的统计值:生命值,战斗攻击力,远程攻击力,轰炸攻击力和射程。
所有单位的生命值都为100.但单位受到伤害时,生命值减少。一旦失去所有生命值,单位毁灭。
所有军事单位都有战斗力,近战单位子啊攻击和防御时使用它们的战斗力。远程单位在防御时使用它们的战斗力。
任何能参与远程战斗的单位都有一个远程攻击力数据。该数据同目标战斗力的比值决定了攻击结果。带有远程攻击力的单位同时也可以攻击不同的区域防御,但所产生的效果被减弱。
轰炸攻击力是单位的反区域战斗力。带有轰炸攻击力的单位也能攻击单位,但所产生的效果被减弱。单位无法同时拥有轰炸战斗力和远程攻击力。
单位的射程数据决定了单位能够发动一个远程攻击的距离。2射程意味着目标能位于一个相邻单元格或一个单位格那么远。1射程意味着目标肯定与攻击者相邻。
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