《战地1》剧情战役玩法心得感受
导语:战地1剧情战役玩法心得感受, 《战地1》由EA DICE开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。官方表示,《战地1》当...
今天小编要为大家带来的是玩家“Yokime_Enli”分享的《战地1》剧情战役玩法心得感受,感兴趣的玩家一起来看看吧!
因为平时玩游戏时间不多,加上18号到现在也没有休班,所以玩的比较少,目前仅通关了第一章,来说说自己的感受吧,作为一个战地系列的萌新,战地1是我接触的第一款战地系列作品,前段时间公测,在朋友的安利下,下载体验了一下,然后一发不可收拾,果断预购了终极版,18号发售以后,首先体验了单人剧情模式,给我 的第一印象,就是震撼,战场场面的宏大,让人叹为观止,作为一个萌新,单人战役模式对我而言还是比较有难度的,尤其战地1不同于其他FPS游戏,无论弹道,切枪速度,还是射击方式,都跟现在主流的CSGO啊,守望屁股啊,CF啊,拆迁六号啊等等的有很大差别,尤其是视觉上,怎么说呢,感觉战地1的敌人十分之不明显,以往玩其他FPS游戏,就算会因为不熟悉地图,被人阴,被人绕后,但从来没遇到过一个人从我面前跑过或者说我从一个人身边跑过,愣是没发现他是敌人的情况,但是这种情况,我在战地1里遇到了,在这里也请教一下大家,大家有同样的感受吗,怎样才能更明显的发现敌人呢?
好了,言归正传,刚刚通关了剧情第一章节,说说感受,画面上自然不用说,给人十分震撼的感觉,游戏性呢,起码我个人认为有一定难度,但是单论游戏性而言,感觉一般,就是玩法上没有什么特别出彩的地方,抛去背景,跟其他FPS游戏也没有太大差别,剧情方面呢,个人是十分纠结的,怎么说呢,单论剧情而言,给人的吸引力不是特别大,说通俗一点,就是在为了通关而玩,剧情方面没有吸引我的地方,换言之就是没有那种迫切想知道后面剧情发展的感觉,当然,这也是因为战地1并不是一个RPG游戏,本人平时RPG游戏玩的也比较多,所以对剧情故事要求比较高。。。但是,当我玩完第一章节后,回忆整个第一章节的剧情,却是让人回味无穷的,心里有一种说不出的感觉,主角爱德华跟战友们驾驶黑贝丝执行任务,为了战争的胜利,宁愿牺牲自己,看到他们在坦克里唱歌,苦中作乐,心里真的感触颇深,这就是战争吧,或许他们在正常战役里能起到的作用很小很小,但是他们依然勇往直前,即使最后坦克被毁,他们只剩下两个人,也要互相搀扶着继续走下去,多么的让深思啊,心里五味俱全,或许战地1的剧情战役要把我们带入到一个个真实的战争中吧,或许对一个普通的士兵而言,战争就是枯燥乏味的,就是在不断的执行命令,直到战争结束或者自己的生命结束。。。
总的来说,战地1剧情战役给我个人的感受是一种另类的吸引力,不靠剧情故事本身吸引人,也不靠游戏性吸引人,而是给玩家一发自内心的震撼以及深刻的感悟。。。还是值得一玩的,可惜只有5个章节,不知道后续还会不会增加,如果有超过10个这样的章节,那么600多软币就算只玩单人战役也值了。。。
最后弱弱的问一句,通关单人战役对多人模式来说有没有什么奖励呢?
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