《文明6》文明与领袖资料全解 游戏有哪些领袖(3)
导语:阿拉伯文明及领袖 阿拉伯领袖萨拉丁Saladin 领袖倾向 阿尤布王朝Ayyubid Dynasty 试图在每个城市修建阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑,并希望其他领袖也如此做。敌视信仰与阿拉伯不同的宗教的文明,以及对信仰阿拉
阿拉伯文明及领袖
阿拉伯领袖萨拉丁Saladin
领袖倾向
阿尤布王朝Ayyubid Dynasty
试图在每个城市修建阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑,并希望其他领袖也如此做。敌视信仰与阿拉伯不同的宗教的文明,以及对信仰阿拉伯创立的宗教的势力发动战争的文明。
领袖奖励
正当信仰Righteousness of the Faith
阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑在修建时的信仰 信仰花费减少90%。
阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的科研、文化和信仰产出增加10%。
阿拉伯文明特征
特色单位
马穆鲁克Mamluk
替代骑士。每回合自动回复HP。
特殊设施
建筑伊斯兰学校Madrasa
替代大学,由古典时代人文项目「神学」解锁。伊斯兰学校产出的科研高于一般大学,并令所在学院区产出与邻接奖励等量的信仰。
特殊能力
最后的先知The Last Prophet
若本局游戏中仅剩一位大先知未被征募时阿拉伯尚未创立宗教,则阿拉伯自动获得最后一位大先知。
每一座信仰阿拉伯创立的宗教的国外城市为阿拉伯提供1科研。
萨拉丁的战略
阿拉伯是一个特殊的宗教文明,根本无需费力与其他文明争夺大先知:无论如何,宗教都会自然而然地降临在阿拉伯。一旦阿拉伯玩家创立了宗教,他们就可以立刻开始飞速发展——迅速向尽量多的城市传教以加速科学的发展,并尽可能地在国内建设圣地以取得来自「正当信仰」的好处(科学、文化和信仰的加成)。由于他国在建设阿拉伯所创宗教的宗教建筑时也会享受到「正当信仰」的90%折扣,因此每一个稍有大脑的邻居都不会选择与阿拉伯交恶。
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