《战地1》6小时多人模式试玩心得感受
导语:战地16小时多人模式试玩心得感受, 《战地1》由EA DICE开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。官方表示,《战地1》当...
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RT,没忍住,中了EA的招又续会员了,说起来今年七月我就买的会员,开了两个月,当时还想这说B测能不能提前玩,结果没提前然后就给退了,谁想到十月来个提前试玩,内心是崩溃的。
简单说下感想:
1、剧情不错,特别是那个序章,玩单人很流畅,390X开全最高全程基本不丢帧。
2、多人卡顿严重,特别是亚眠那个图,有点像爹4红桥市场那种卡顿。
3、这游戏平衡一看就是亲妈DICE做的,还是那个味道,还是那么坑爹,无力吐槽,DICE就不懂什么叫适量吗?矫正过往的老毛病又出现了。轻坦现在威力很小了,日常47血,掉履带,被爆菊。重点是飞机,真是吓尿了,尾部机枪从B测的极弱变成现在极强,攻击机和战斗机内心是日了狗的,特别是战斗机。现在轰炸机是爸爸,看见轰炸机也别想着有事没事去舔两下了,多半有去无回。我做过很多次实验,尾部机枪打战斗机也就是3-5秒的事,说难听点,就是直接秒,玩个奶子?攻击机的意大利炮被砍的不成人样,一炮30,就那个鬼畜的弹道打空中目标本来就很难,这再砍一刀基本上也就告别空战了。战斗机现在谁都不敢惹了,也就能同类自残,互相伤害,如果你碰见一个带加速技能的战斗机,恭喜你,你俩可以在天上绕一年,机炮弹速实在是太慢了,而且是越来越慢,下坠越来越大。战斗机的火箭弹从B测开始到现在,感觉一直是废柴,威力小,下坠奇大无比,不好用。
总结一下,这个版本下出门最好带个尾部机枪,没带也可以,被咬尾的时候只需要切一下位就行了,然后就看着对面被你打掉吧(我就被这样打死过好几次)
PS:我猜肯定有人会和我说切轰炸机的机枪死角什么的,我今天飞了一下午,做了无数次实验,实践证明,切死角不靠谱。只有在对面轰炸机一直平飞的状态下管用,在成功切角度的情况下发起一轮攻击,在全中的情况下,也秒不掉轰炸机,在实际操作中,发起第二轮攻击的又十分困难。所以我打了一下午飞机后,得出一个结论,在这个版本下,战斗机还是不要找轰炸机玩了,攻击机看没二号位的还可以舔一舔,人家切二号位还是走吧,从屁股后面硬上=被人家用菊花打爆
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