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《侠客风云传前传》个人体会及人物培养图

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-10-10 03:49 人气 | 查看所有评论

导语:侠客风云传前传个人体会及人物培养图, 《侠客风云传前传》在游戏品质方面确实比前一部作品要提升不少。无论是人设还是场景,都没有辜负大家的期待。就如徐大所述,他带领着整个团...

  《侠客风云传前传》大家是否体验到游戏的乐趣呢?今天小编要为大家带来的是玩家“流尘光”《侠客风云传前传》个人体会及人物培养图,一起来看看吧!

  个人游戏心得(第一次想为游戏写点东西)

  暂且不论前传与本传的衔接问题,我只就前传本身来说。

  倘若想要体验到本游戏的乐趣,则必遵守三点:

  1、不看攻略。不要想一下把所有细枝末节都体验完,你忽略的或是你偶然发现的都是惊喜,不过是下一次和这一次的区别。作弊代码则更是游戏的地狱,万不能碰。

  2、随行随性。游戏里有一个独立完整的世界,尝试不用能力或作用来评价一个侠客,而是从他的故事背景出发,会有另外的惊喜,也就不用看攻略了。比如无名冢的葵花辟邪,前面做“冲灵剑法”时已得知任剑南祖上可追至令狐冲任盈盈,而无名冢是东方不败所葬之地,加之云华兄经破庙一事想法和林平之不谋而合?再比如龙墨要被废请剑圣出马那一战,剑圣姓傅,傅剑寒也姓傅而又对剑天赋极高,这中间会有什么隐藏剧情?我想制作组是用这样的思维在做游戏,这是难能可贵的,当我们选择了喜欢的侠客,即使他被评价得再菜,不也是我们自己培养出来的独一无二的吗?这是游戏的乐趣。

  3、像读小说一样玩游戏,不要跳过对话。这是我最大的乐趣所在,游戏需要剧本,这部剧本写得很好,对话真的十分棒,不仅突出了每个人物的性格,而且让人沉浸其中,有所收获有所领悟,再加上游戏的元素,简直比读小说还带感,因为自己可以操作。大师兄,荆二少,紫绫的性格都十分突出,而紫绫又带有浓烈的神秘感,其他侠客也各有奇遇来丰富人物性格。尤为印象深刻的就是大师兄,大师兄英雄式的庇佑所有人,从他的言行举止甚至武功心法都能看出,“阿棘,我一定会保护你们”“我们习武之人或许没有什么用,但我们可以保护有用的人”,他永远像一只大鹏一样张开双翼将所有人紧紧护住,天赋“兄弟情深”,逍遥鹏飞式“保护”。而大师兄与塔娅的剧情则将这个人物刻画得更深刻,一个喜欢远眺的人、喜欢思考的人,其人生全部的意义都在别人身上,没未自己谋求半点幸福,好在有塔娅这个好姑娘,知道大师兄的泪水,大师兄伤痕累累的翅臂还有人抚慰。

  当然,以上三点,我只略微遵循了第三点,少了些许游戏体验。不过,游戏还有其他乐趣所在,内功招式、奇遇任务,我就不一一赘述了,总的来说,这是玩家自己的武侠世界,我期待自由度更高的作品,我想这大概也是所有武侠爱好者的共同期待。所以,我给这游戏的评价很高,值得反复玩。

  下面放一波一周目侠客培养图,不一一介绍了,各位凑合看吧······

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