《侠客风云传前传》UI界面、快捷键及武学体系等感受及建议
导语:侠客风云传前传UI界面、快捷键及武学体系等感受及建议, 《侠客风云传前传》在游戏品质方面确实比前一部作品要提升不少。无论是人设还是场景,都没有辜负大家的期待。就如徐大所述,他带领着整个团...
《侠客风云传前传》还是有不少需要改进的地方?下面小编带来“重劍之無鋒”分享的《侠客风云传前传》UI界面、快捷键及武学体系等感受及建议,一起来看吧。
首先:ui界面的设计!这个目前一定要改的地方!现在的ui设计太繁琐,我要查看个天赋和技能得n步骤,加个点也是!能不能吧查看人物状态和加点全部集合到一个选项,就是人物状态!人物状态直接分为两页,左右方向键直接切换!第一页显示人物属性(加点),装备!第二页显示角色武学和天赋!至于队友,改成上下方向键切换不同的队友!
然后:赶紧增加快捷键吧!每次查看队友或者物品,esc然后鼠标点击物品或者队伍,选择队伍后还得选择属性或者提升能力……真心不人性化!直接添加快捷键吧,网游的优点也可以吸收嘛!b打开物品,c打开队伍角色属性,l打开任务栏……这样是不是方便许多呢?
最后:武学体系这一块!我们都知道武侠小说中内力是提升招式伤害的,所以有6成功力,12层功力之类的说法!然而现在游戏中的内功和招式基本没有半毛钱关系,内功只是加一点属性:血量,暴击,闪避……之类的而已!能不能把内功和外功羁绊起来,打造内外功相结合的武学体系!尤其同一体系的武功,比如玉女心经应该弄成可以加成玉女剑法或者有特效!太极拳和太极剑法同时修炼可以出特效!北冥神功加成六脉神剑之类的……当然这只是一个思路而已
第四点:武功秘籍不修炼看不了属性和效果,导致了一批强迫症sl大军的出现!也忒不人性化!
今天到的标准版。侠客还是情怀不够,换成情怀值爆表的金庸,妥妥的豪华,标准走起
支持国产单机大作
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