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《侠客风云传前传》难度选择方法解析

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-09-29 22:41 人气 | 查看所有评论

导语:侠客风云传前传难度选择方法解析, 《侠客风云传前传》在游戏品质方面确实比前一部作品要提升不少。无论是人设还是场景,都没有辜负大家的期待。就如徐大所述,他带领着整个团...

  《侠客风云传前传》难度如何选择?今天小编要为大家带来的是玩家“忘忧仙音”分享的《侠客风云传前传》难度选择方法解析,一起来看看吧!

  侠客风云传前传难度选择方式:

  现在主流的两种说法有两种

  1、根据天龙酆都大战结果决定游戏难度高低

  游戏难度开场根据天龙教和酆都大战结束后剩余人数决定。

  战斗结束时候我方剩下的人越多,难度越大。

  如果只剩下一个人存活,那么难度最低 。全员全部存活则难度最高。

  在存活人数相同的情况下,选酆都难度高于天龙。

  2、根据开场选择武功的不同决定游戏难度高低

  有玩家表示,如果开场选择武功时选择掌法,那么游戏难度高。

  如果开场时选择拳法,游戏难度低。

  游戏进行过程中难度的变化:

  同时有玩家表示,NPC在每场战斗后会成长,概率不尽相同。

  有时候单纯去买道具,有时候会去练功,有时是休息,有时去赚钱,传闻不会每个都播报。

  另外,战斗中各种行为也会影响怪物AI,你越打越顺,敌人AI就会加强。

  比如你每打死一只怪,他们暴怒,就提高AI,但我方死一只怪,他们松懈后就降低了AI。

  其他还有很多计算AI的方式,例如补血仇恨会提供。

  最后提醒你,敌人吃药很恶心,但是晕眩不能使用道具,所以善加利用晕眩吧。

《侠客风云传前传》难度选择方法解析

支持国产单机大作

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