《侠客风云传前传》游戏体验心得感受
导语:侠客风云传前传游戏体验心得感受, 《侠客风云传前传》在游戏品质方面确实比前一部作品要提升不少。无论是人设还是场景,都没有辜负大家的期待。就如徐大所述,他带领着整个团...
《侠客风云传前传》想必大家都已经体验了游戏,今天小编要为大家带来的是玩家“寡妇村政协委员”分享的《侠客风云传前传》游戏体验心得感受,感兴趣的玩家一起来看看吧!
1、开局的战斗应该是涉及到难度选择,无论是选择哪一方势力,貌似赢得越轻松系统默认的难度越高,我选龙王除了摩呼罗迦被秒了外,其他都存活,结果开局后被3800血的红脸恋尸癖虐的死去活来。简而言之,开局选势力时的那场战斗赢得越费劲,游戏默认定的难度越低,反之则越高。
2、画面,模型拉近了看人脸细节还是有点惨不忍睹,但是拉远在场景行走时却感觉画面要舒服得多。至于原因,除了建模提升外,与游戏柔和的光效不无关系,使得场景看着比较顺眼。
3、自由度提升很多,可以看出是为J2打基础的试水作,期待开放mod编辑
4、战斗和武学方面一上手就感觉到融入了很多金庸mod的系统与玩法,不过玩的时间不多,这个系统如何我将在通关后再仔细评述。
5、界面UI和结局字体不太满意,对话框和字体还可以,但结局那方方正正的白体楷书有点像闹着玩了。UI页游气息太严重,河洛在这方面应该下下功夫了。
6、建议之后的更新加入新手引导。嗯,玩了十几年战旗的我都觉得有些战斗十分棘手,更何况大片没有玩过本传的新玩家啦。断筋流血神行咱好歹给人家解释解释呀。
7、文案相比本传更成熟了,江湖气息渐渐有了,剧情还没玩多少,暂不评述。
8、头像美工方面大大好评,比本传看着要舒服多了。
再补充几点吧
9、战斗中转视角取消了默认,改为了需要玩家自己设置。所以大家记得去设置按键里面把战斗中转视角给点上,不然很蛋疼。
支持国产单机大作
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