《战地1》游戏优缺点个人点评(4)
导语:依旧存在的天花板。老大难问题了,你如果开灰机一直往上,你会发现你会被一堵看不见的墙挡住去路。其实可以这样想,这是一战,灰机很弱,飞不高,但是这可是给了一些玩家钻空子的机会,打不过就往上飞。这代其实还
依旧存在的天花板。老大难问题了,你如果开灰机一直往上,你会发现你会被一堵看不见的墙挡住去路。其实可以这样想,这是一战,灰机很弱,飞不高,但是这可是给了一些玩家钻空子的机会,打不过就往上飞。这代其实还好,不像上一代那样你不仅会被挡住,而且还会被卡住,并且还不受伤害,同时追你的灰机也会和你一样卡住,如果不能下来你们俩就会慢慢地飞出地图外。这代地图范围变大了,天空也高了,但依旧不能无限飞。当然也可能是引擎问题
缺点11:不能再没有载具供你使用的时候配置载具。
完全是一个没有设计好的地方了,明明前几代都是可以自由选择的啊。虽然可以用之前好好配置一番,但是为什么不能自由时间配置载具呢?很奇怪的一个问题,也许是bug
缺点12:爆炸物补给过快
历代战地刚出来的时候的老问题了,反正最后都会削补给时间的
缺点13:没有下载具动作。
其实我不知道这算是优点还是缺点,但我个人还是认为应该加上下载具动作,即使是很快的一个过场。其实你可以发现,上载具以及换飞机机枪位都仅仅是一个动画:你可以在这个过程中做你任何能想到的事情:比如开枪,也就是说你看到动画的时候实际上你已经上车了,这样一来,做一个下车动画也不会有什么。只是感觉有上车而无下车少了些什么
缺点14:上车动画只是一个动画。是的,仅仅是让你看看罢了,有些名存实亡的感觉,如果要做到完美也不是不可,上车就是上车,你不能做什么你需要上车才能完成的事情
缺点15:战地系列的通病,非竞技系列fps的通病。好吧有些过于夸大了,但事实就是如此:为了刷分而放弃了游戏性,为了数据而蹲点。kd好看固然重要,但是胜利不重要吗。不管是战地几,多少人为了好看的数据而放弃了本源?何况于一战背景下士兵如草芥的大环境。征服模式的一局胜利无关痛痒,即便是有一丝竞技性的rush模式胜利也似乎没有数据重要,于是玩家往往被数据左右而不愿去冲,不愿去送死。有一款游戏叫行星边际2,里面的玩家会让自己死成kd为0点几而仅仅为了一个据点的突围,你能说他们菜吗?他们只是玩法和我们不一样。战地系列的制作组是希望我们能够像一个勇猛的士兵去冲锋而不是卡点捞薯的老刷子,这可以从战地4里削弱各种刷子工具而看出,但是值得一提的是,想法是好的,方法用错了。战地系列现在的问题就是游戏设定让胜利变得不值得一提,因为赢一把并不会发生什么,输一局也并没有什么改变,玩家只关心自己这把kd有没有拉低自己的平均水平。当然了,也许现在dice已经把战地系列当作一个披着各种外衣有各种载具的cod了,但明显这是有违战地二字的初衷的,可惜现在玩家群体就是好这口,喜欢玩数据喜欢刷,但无疑还是有人会希望能畅快地打一场仗即使输了。数据再高也是数据,当然数据的高低能够带来你良好的游戏体验也无可厚非,但是久了也会腻。输赢不会改变什么,不会让你多解锁枪不会多涂装多任何能装逼的东西,但是刷人头可以。站点也无非200来点经验,但是我躲在远处或者外围伸缩坦克能让我刷的盆满钵满。这就是战地现阶段也许会是将来很多阶段的巨大问题,当然可能大家没有感觉,我可以举个例子:战地硬仗测试时大家玩飞车模式确实是符合一开始制作组希望大家去那样玩的,都是会一辆辆车互相追逐,但是玩到后来大家发现,开车不如我在必经之路埋雷爽,一尸4命。再后来大家又发现这样还是没有我躲在角落蹲着刷rpg爽,左键一下4条命。在后来,这个模式没有人玩了。本来一个足够新奇好玩的模式慢慢变成了一个谁开车谁傻逼的模式,这会是dicela一开始想看到的吗?他们当然期望每个人能尽兴地扮演盗车团伙或者警察来展开游戏,但是他们的思路坏了,没人想开那辆事关输赢的车了。现在战地1也是这样,大家都去玩狙玩坦克,谁想去站点?当然了,大征服作为战地老牌模式一直如此,但是是不是有些许腻味?当然你可以不腻反正我腻了。战地系列现在着重点不在输赢,输赢不会给你带了什么实际效应,数据却会,数据可以装逼,胜率不能。这么多话,不能改变什么,但是我却希望某一部未来的战地可以取消kd取消数据,你可以获得的一切都需要从胜利中得到,我想,那一部战地会不会是我最喜欢的一部呢?
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