《地下城与勇士》韩服技能大改后毒王思路 装备推荐与分析(2)
导语:装备搭配思路: 贫民: 左边2+2圣物+白月长袍,右边巨魂套或者强散,双攻属强之类的强散等。 这是最速成装备,甚至连技能宝珠都不需要,不过战斗力能到什么程度,肯定不能跟圣物柔道剑豪比了,人家buff吃奶不是我们
装备搭配思路:
贫民:
左边2+2圣物+白月长袍,右边巨魂套或者强散,双攻属强之类的强散等。
这是最速成装备,甚至连技能宝珠都不需要,不过战斗力能到什么程度,肯定不能跟圣物柔道剑豪比了,人家buff吃奶不是我们可以比的。
可以选择性的空出薄弱部位来使用异界套或者传说套装(假猪真猪套等),例如:光明3,光明6,伏虎强散(因为伏虎需要担任清兵重任,在没有其他选择的情况下减cd提升伤害也是有必要的)
有一定装备的平民:
个人首推魔战-cd三部位,巨魂首饰套,走减cd路线,提升整体流畅度,弥补cd短板,剩余部位强散或者同上条。
史诗豪:
幽魂套,千蛛套,魔战套等史诗套皆可,球手套还未测试暂且不说。星云风华之类的,没得穿就凑合吧,这些装备毕竟质量本来就低,没什么好说的。
技能分配思路:
改版后sp全部调低,即可以使用更多技能。
NX的脑残思路大概是将毒作为辅助存在,荼毒的意义是触发二觉被动和增加一个稳定的异常状态。挑衅同理,双投就不说了,大致定位目前只能作为给小技能清杂兵有所提升。
毒雷街头可以全部舍弃,当然了,街头点1控个怪这样的爱好可以保留。
小技能一概没变动,全部作为清兵技,可有可无随时可舍弃。
因为主力可用技能分布太过极端,小技能也需要担起减少负担的重任,而可以看到前期小技能基本都是偏向毒流派。
所以目前比较确认的技能思路是【以小技能和毒伤作为清兵和常规输出手段,以后期技能作为主力输出手段。】
大概还是双修的职业,sp减少大概也是因为这个,所以荼毒套换装还是能用的,只是毒伤这个效率过低流派已经不适合主流输出了(成型也不是不能玩,大概跟现在差不多的水平吧,现在能干什么以后也就什么鸟样。)
后语:
大概是没什么漏掉了,如果改版没有变动的话,这个思路应该是可以参考的。
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