《战锤:全面战争》新dlc兵种属性解析攻略
导语:战锤:全面战争新dlc兵种属性解析攻略, 《战锤:全面战争》是由Creative Assembly制作、SEGA发行的一款奇幻策略游戏,也是《全面战争》系列第一次以战锤为题材,本作一改系列那种&ld...
今天小编要为大家带来的是玩家“代码1313”分享的《战锤:全面战争》新dlc兵种属性解析攻略,一起来看看吧!
新DLC终于出来,我也是迫不及待的用了下那些新的兵种和领主,简单的自定义测试了下,也打了打战役,感觉这些新单位还是有些可取之处的,下面我来说说我个人用下来的感受。(毕竟还没有汉化可能有说错的地方请见谅)
三种运尸车
三种运尸车都有对僵尸的加成,都自带回血(注意是只能自己回血),最普通的运尸车仅仅就只有这两种属性,稍微高级点的两种运尸车,一种是给敌方 debuff,另一种是给范围内亡灵友军群体回血,对僵尸的加成还是挺可观的,尤其是战役前期,但是实测后发现对僵尸的加成不能叠加,所以造一堆的运尸车是没意义的,至于造多少个人感觉就按僵尸的数量决定吧,只要运尸车都能buff到就行。另外两种高级的运尸车,范围回血的那辆还可以,给敌方套 debuff那个感觉就有些鸡肋了,而且是三级石堆才能造出来,那会儿那点debuff已经没什么太大作用了,范围回血那个主要还能给其他亡灵单位回血感觉还不错但也不能造太多,也没有什么叠加效果,不过感觉到了大后期还是不会去造这玩意儿,运尸车毕竟是纯buff型的,肉搏能力是很差的。再提醒下,三种运尸车都弱火,所以看见火法或是什么矮人火兵什么的还是离远点吧。
亡灵引擎
先不说实用性,光是造型和音效就很有逼格,相当帅气。至于实用性嘛,感觉就是运尸车的全面升级版,除了不对僵尸有加成外,他也能自己回血,也能给友军回血,更重要的是他是可以肉搏的,对步兵的杀伤还是较为可观的,还有恐惧属性降低对方的士气,而且死后还能自爆,所以说他在后期还是能有他的一席之地的,但是感觉他也就欺负欺负步兵了,对骑兵和大型单位就很一般了。造价跟蝠狼是一样的,感觉就实用性上来说还是贵了点,我有这钱我造一堆蝠狼肯定比造一堆亡灵引擎要值,不过亡灵引擎毕竟是个半肉搏半buff 型单位,也注定他不可能造太多,一队里带个两三队就足够了,不过到了大后期大家应该还是更喜欢血骑和蝠狼吧。。。。。。说实话这玩意儿比黑马车实用多了,还比黑马车帅气,要黑马车何用。
苦行僧
本来我以为帝国终于能有一个中期好用的步兵,结果发现我想多了,千万不要指望苦行僧这货能为你抗线,不过苦行僧还是有他的作用的,这货跟屠夫一样输出极高,而且士气永不崩溃,也就是说可以把这货的利用价值榨取的一干二净,他还比屠夫便宜一些,当然,战斗力也低一些,不过他比屠夫的好处在于苦行僧坎步兵砍得还是挺快的,屠夫主要是去坎大型单位。唉,不过无甲高战损依旧是硬伤,所以我的用法就是让他去砍敌方放的很远炮车去(我屠夫也是这么用的),至于骑兵就用来爆步兵菊花就行,嗯,苦行僧倒是能省些骑兵的工作,也能砍砍远程步兵。
自由联队
比起苦行僧这个自由联队就好用多了,可以说是目前新DLC兵种里性价比最高的了,一开始就能造,还能先锋部署,手持火枪,输出不低,虽然可能对射不过很多别的远程步兵,但是不要紧,自由联队的肉搏能力几乎碾压任何一个低级远程步兵,我射不过你但我打得过你,所以遇到远程步兵后,直接切近战跟他们刚就行,至于矮人的弩手打的打不过我还没有测试过,但我肯定自由联队是打得过人类弩手和巴托农民弓箭手,有一次我就用两队苦行僧加两队自由联队追着对面八队巴托弓箭手满世界跑,直接给对面士气打崩了,太爽了。
焰阳骑士团
这个单位的帅气程度绝不亚于圣杯骑士,那火焰的附魔简直了不要太帅了。至于实用性,感觉跟瑞克禁卫一模一样吧,当然,在实用性一样的情况下我肯定用他,毕竟帅嘛,但是他在战役里却有个很致命的问题,那就是他只有特定一个行省能造,这我就很郁闷了,所以说在战役里可能出场机会不高吧,当然首发沃克玛的话就送你一队,但是一队不够用啊,只能让瑞克禁卫来充数了,到后期就直接小鸡了,总的来说在战役里还是挺让人郁闷的。
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