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《安特利亚英雄传》传统模式及战斗等体验感想

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-09-02 13:47 人气 | 查看所有评论

导语:安特利亚英雄传传统模式及战斗等体验感想, 《安特利亚英雄传》是由育碧制作发行的一款RPG+SLG游戏,游戏背景设定来自《工人物语8:安特利亚王国》,属于其衍生作品。讲述的是在安特利亚王国中,五名英...

  《安特利亚英雄传》是怎样风格的游戏?好玩吗?下面小编带来“nashdnh”分享的《安特利亚英雄传》传统模式及战斗等体验感想,一起来看吧。

《安特利亚英雄传》传统模式及战斗等体验感想

  游戏整体风格比较轻松诙谐,处处透着恶搞。官方中文还不错。画面卡通,工人物语一贯的风格。好不到哪去,烂也烂不到哪去。

  游戏主要分两部分,策略部分就是传统工人物语的模式。收集资源,扩张领土。地形,摆放位置都对建筑物有影响。建筑物及很多功能都是靠威望解锁的。然后就是大地图的扩张,只能进攻相邻的领地。不同的领地胜利条件不一样。

  之后就是战斗部分,传统的斜四十五度第三人称。技能键位有点lol的感觉。没有仇恨系统。反正试玩中没看出有,boss一直追着弓箭打~~但战斗比较无聊。主要就是五种元素相克相生。可以通过技能改变自己或者敌人的属性。但因为整体风格的原因,打起来很没意思。

  英雄有装备系统,纸娃娃系统。是否有技能选择升级系统没看出来,不同的英雄搭配应该是后期的玩法重点。

  从目前玩到的情况来看,个人感觉模拟经营的成份一般,只能造哨塔占新区域,区域固定格子造东西,不能按照自己的喜好来布局,不同区域加成不同以及格子分为普通、高级、大师3类,算是特点吧。

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