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《守望先锋》30小时源氏被削看法心得

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-08-23 23:28 人气 | 查看所有评论

导语:守望先锋30小时源氏被削看法心得, 《守望先锋》是一款多人网络射击游戏,也是一款团队对战游戏。每位角色都有自己独立的定位与能力,目前随宣传片已有12位角色登场,据悉还会有更多角色将后续...

  今天小编要为大家带来的是玩家“卍日番谷狮郎卍”分享的《守望先锋》30小时源氏被削看法心得,一起来看看吧!

《守望先锋》30小时源氏被削看法心得

  首先我玩源30+小时,最高65分,金刀,

  目前的源确实很失衡,

  这次的改动我觉得就是

  1,把源的大招时间平衡的根堡垒和尚dj路霸等差不多而不是超过他们2、3秒。

  2、修复bug:v瞬间shift无v的动画确有v的伤害

  3,修复bug:爬墙后可以再次2段跳

  4,修复bug:shift过程无视陷阱毒雷且可造成伤害。

  改后这个英雄没弱成狗,上限依旧高,下限几乎没变。

  对v的使用频率调整成和其他的英雄几乎一样,而不是好像只有源多了一个建一样。

  关于shift无视陷阱毒雷等还能造成伤害,你想像一下dv,大锤等的shift也无视且造成伤害有多么失衡

  关于爬墙可以再跳,想像一下半藏无限飞天狙。

  关于大招想像一下毛妹,和尚,dj,堡垒,路霸,法鸡 鸡妈,死神大招从4、5、秒不到变8秒,

  关于v,想像一下大锤撞你的时候你居然受到了50+75的伤害,撞到墙再加300,想像一下dv装一下70伤害,想象一下满能量毛妹近距左键你一下210伤害(满能量左键190加v20)

  没错,源只是正常化了,这个英雄本身的左键,右键,被动,e,shift,大招等系统没变化,仅仅只是修复了几个失衡的bug,他依然强,绝对没有一刀砍成150血的和尚或者现在的天使那样没有出场率

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