《群星》自带种族玩法心得感受
导语:群星自带种族玩法心得感受, 《群星》是一款深度的策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,它是以《钢铁雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部该...
今天小编要为大家带来的是玩家分享的《群星》自带种族玩法心得感受,一起来看看吧!
首先是地球联合国
地球联合国我一共开过四个档,给我的印象是影响力非常缺乏,由于每四年选举一次,想靠共和制和独裁制度那样逐年累积提高影响力非常难,不过由于可以选举,所以每隔四年就发一个竞选承诺,只要完成承诺,就会赠送大量的影响,所以这个文明其实由此至终都是想方设法完成竞选承诺为核心。
个人主义+20%的能量,这使得地球联合国在开场时可以专心采矿,其他种族需要一电一矿的制造,地球联合国却是两矿一电,这在整场游戏都贯穿着优势,毕竟大部分人在中期前还是比较缺电的。
我的开局很简单,双科研探路,单工程配合地表建筑快速堆矿,矿产增长达到20左右,在确保能量盈余的同时优先建造地表的研究所,当第一次选举开始时,就可以出第二艘工程船了。
一般来说,前期选举承诺都是造四个轨道研究站,一般这个时候你的领地还很小,要造四个研究站还是很难的,这个时候,你可以选择一个科研点充足的地方建造一个边境哨所,利用两艘工程船快速完成承诺,虽然哨所会减少一点的影响力增长,但与完成任务后带来的收益相比还是十分值得的。
此外,哨所的选择最好是在宜居星球附近,因为这样的话,可以在你扩张领土时及时撤下哨所,再安排到别的地方,就这样,时刻保持两个哨所,不断配合殖民船交替推进,影响力就可以不断增长了。
地球联合国的崇外特性在游戏初期能够营造出非常良好的外交环境,多点注意刷关系,即便是极端仇外的种族也要将其保持到谨慎的态度上,也可以和周边数家签订反侵略条约,但千万别加入联盟,一来加入联盟会消耗影响力增长,对于地球联合国来说,影响力是非常贫瘠的,而且由于前期过于注重发展,你的军事力量还是会相对弱小,如果因而卷入战争,绝对是得不偿失的,所以不妨到你的实力足够碾压周边各国时,才开始考虑和他们联盟,或者附庸他们。
地球联合国我比较推荐玩附庸流,先是开放允许外星人领导,然后开始吞并, 后不要对夺取的领土施加任何法令,由于外星人有选举权,所以他们并不会发动叛乱,取而代之的是他们之中会选出一个带着独立承诺的总统,只要在这个总统的任期内,让星区独立,将会获得大量的影响力,这在中期领土无法靠殖民扩张后,是个能够快速获取影响力的方法。
由于玩的是附庸流,所以超级舰队和海军能力是必须的,否则将很难达到最高值
另外,个人主义会导致道德分歧加大,不过无所谓,民主制可以通过选举得到符合主流价值观的总统,所以无论怎么做,都不用担心会发生大规模的叛乱
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