《极限脱出》系列体验感想(4)
导语:让我疑惑的是,在游戏的结尾为什么仓式茜要点出附身K的视点的身份,但是零时困境里却一点都没有视点出现的迹象。要知道当时仓式茜的行为跟E17里田中优美青春香菜在跟北斗说话时点出BW身份的时候几乎一模一样,就差
让我疑惑的是,在游戏的结尾为什么仓式茜要点出附身K的视点的身份,但是零时困境里却一点都没有视点出现的迹象。要知道当时仓式茜的行为跟E17里田中优美青春香菜在跟北斗说话时点出BW身份的时候几乎一模一样,就差最后一句话把视点揪出来了,然而。
零时困境,这一部可以先说创新模式。跟前作都不相同,这次静态图变动画了,虽然人物建模和动作肯定不如意,但是从视觉感官上还是有比较新颖的体验的(当然是对比前作来说)。
这一部当中,填了一些前作的坑,又挖了一些新坑。诡计基本可以说是平铺直叙,唯一有点欺骗性的可能也就是装聋作哑的德尔塔,毕竟这个属于叙述性诡计。还有就是一开始仓式茜提到的幻想症,又让我想起N7的幻想综合征,虽然这两个病症的症状完全不同。
其实零时困境完全可以当做一部电影来看,虽然类似剧本的电影也有很多就是了,而且这里的多世界诠释跟R11里不同,这里的居然不是骗局而是真的设置了平行世界。其实这类诡计作品设定平行世界的话会显得很降低档次,因为平行世界这个概念一般是属于诡计设计点,就比如E17里的两条线路,看似是平行世界,实际上并不是。然而零时困境也用到时间差值这个因素了,还有区域重叠,这两个因素跟R11的手表慢了33分钟以及转移圈运作规律是同样的设定,但是并没有在这里设置什么创新的剧情,我是相当遗憾了。
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