《战锤:全面战争》上手感想及耐玩性分析
导语:战锤:全面战争上手感想及耐玩性分析, 《战锤:全面战争》是由Creative Assembly制作、SEGA发行的一款奇幻策略游戏,也是《全面战争》系列第一次以战锤为题材,本作一改系列那种&ld...
《战锤:全面战争》中相比较前几作,有了不少的改进。在玩家看来优缺点都很明显。下面小编带来“xthwd123”分享的《战锤:全面战争》上手感想及耐玩性分析,一起来看吧。
到很多吧友表示玩了几天就没有打开游戏的动力了,这一代比前几作惊艳,但却变得不耐玩了……
内容少是一个原因,但更关键的是战略层面变削成无脑模式了……
这一代爆铺没惩罚,有钱随便干;外交被削的很弱;建筑基本没搭配了,一般就那几种造法,没得选,都没造房子的乐趣了;作为一款魔幻主题的游戏,资源居然只有钱一种(混沌什么那也算是钱)……
提出了一些假想,不知道有没有现成的mod,或是能不能激起mod大神做mod的欲望……
1.雇佣兵模式,还记得中二的召唤战锤么?最让我感到兴奋的就是各种各样的雇佣兵,可以通过一些任务和特殊事件获取。比如像传奇武器任务一样,传奇领主到一定等级,获得任务,完成后获得雇佣兵;随机事件,经过一队雇佣兵,给钱就能招募;打下某个战略城池,就能造对应的雇佣兵;达成某些条件,比如获胜50次,会出现一队雇佣兵让你招募,等等。
2.野外怪物据点。比如龙巢,拥有和大城市一样的守卫和城墙,还能派兵驻守,谁占领巢穴,就能造相应的野外兵种,战略要地的抢夺会让游戏增色不少。
3.事务官改进,这一代的事务官和之前比真的太逊了、太没特色了。除了能战斗外,也就刺杀,袭击全军有点用。每个种族,每种事务官能力都差不多……减对面5点公共秩序,简直开玩笑,先不说不会被对面铺天盖地的事务官干掉,就算你站那,5点公共秩序有毛用,100和-98是一个概念,你站那么多回合,还不如直接攻城呢……
4.公共秩序的增益减益,作为内政为数不多的属性,居然除了叛乱,没半点用处……如果能像罗马2那样,有增益效果,增加税收和发展,会好很多,低了就会减益……
5.建筑和科技树,基本每个种族都是无脑升级。可建建筑的格子少你也就算了,连建筑种类都那么少,每个城市建到后面全差不多,太无趣了。不知道有没有mod可以增加建筑的种类,能让不同的行省建成不同的类型。前线的就是军事型,后方的就是经济型,这一作好像除了钱也没其他属性……
6.一些数据的调整。从幕府2开始,就一直觉得CA很小气,派系的特色加成也太少了,什么战略地图移动+5%,真的看不出来啊,随便一个随从效果都比你好。将领技能也是,升一级才1个点,有的技能是废的,有的技能可怜巴巴的才加一丁点属性。比如升一级才加2点攻击,就不能给多点么……我打了将领33额外技能+双倍技能点以后才有点效果。另外,魔法也是这样的,不打增益mod,大多数都是用来看的。
7.兵种技能。之前连个矛兵都有盾墙技能什么的,现在除了极少数兵种,基本没主动技能,而且被动技能大多也大同小异。为了体现各兵种的差异,感觉还是多加点技能类型,无论是被动还是主动的都行……
8.打斗动作,不多说了,这个做好,能再玩200小时……
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