《强力9号》通关感想及优缺点评析
导语:优缺点_强力9号通关感想及优缺点评析, 《强力9号》是著名游戏制作人稻船敬二负责打造的一部经典日式2D横版动作平台游戏,本作完全过网络募资进行开发,在募资页面上线仅仅两天之后就达到了最低目标...
《强力9号》品质如何?给大家带来怎样的体验感受呢?下面给大家分享的是《强力9号》通关感想及优缺点评析,一起来看吧。
前言
以下文章可能会有一些情绪性字眼,这样比较能表达我的真实感受。之所以打上「初玩」就是因为挑战模式和BOSS RUSH那些我都还没碰,只有破关过一次而已,是到目前为止的心得。
从一开始打着洛克人之父-稻船敬二的名声募款开始,我个人对此作是相当感兴趣。到后来稻船名声弄臭,发售日一延再延,画面不如预期,玩家觉得这400万镁到底用到哪去了,其实也是满感慨的。
我个人拿到的是计算机版的,先说,我的计算机配备是6年前组好的,内存还在用DDR2 800,显卡也没有很高阶,使用的是7850 OC版,CPU是Intel的Q9550s,预设2.83G我超频到3G,这样的配备我把效能全开,1080P全程60FPS不卡也不顿。
IGN的评分绝对是用386等级的计算机去跑的,BJ4。
缺点
1、不能在暂停状况下切换特殊武器:
有玩过洛克人的都知道,在紧急的时候按下暂停切换武器是基本功能对吧?但是在M9中,切换武器时是不能在暂停的状况下切换的。
暂停只能使用补血道具(就是E罐啦),确认特殊武器能量和作一些系统设定,按键配置是使用L1和L2去做切换,然后按下三角形决定。单纯按下三角形就是基本武器和特武之间的切换,这个系统改很大,常常弄得手忙脚乱的。
你在切换武器时还要顾虑敌人和头目,绝对是大扣分。
2、莫名其妙的中文翻译:
我玩游戏有一个习惯,就是会先去设定里面看有哪些东西可以调整。发现接口选项有繁体中文!心想,不是说中文版是PS独占吗,计算机竟然也有,爽啦。
打开选项后发现是地狱的开始,因为我语音是调整日文,他的用语都满简单的,我破破的日文大致上都还听得懂。然后你会发现字幕的语音的意思很多地方都对不到,甚至根本完全错误。玩到后来我受不了了,直接开日文接口我还看比较懂,至少有对到语音。
那种感觉就是直接用机器去翻译英文文字,这样想就无违和了。
3、挂在墙边的动作:
原本这一点是不应该在这里的,但是有一只头目必须要用这种方式闪他的子弹,你在移动到边边时如果按太快就会很容易摔下去重来。我一直在想,你不能做成在边边时我按下就能挂住吗?因为Beck不是刺客所以我就不能这样玩是吗?
优点
1、适当的关卡难度和长度:
有的关卡就是会婊你,应该说婊你是正常的,因为元祖洛克人就是这样搞的,当你内心淦翻天想问候稻船他全家时,你会发现那些地方都是有办法过去 的,只是需要耐心,过关的成就感不输给任何一款游戏。有玩过X6的都知道,标准的关卡难度难到靠北,头目渣到掉渣的一款神作 (神经病的神)。
很多人都在骂R9很烂,粪画面还敢出,但以我从R1开始都玩烂的元祖岩男系列中,R9绝对超越R2,神作无误 (神仙的神),不管是关卡的长度和难度,特殊武器的实用性,绝对是岩男系列首屈一指的神作。喔,对了,我也很喜欢R7喔。
M9的关卡难度和长度都适中,而且中间很多储存点,绝对不是在恶搞你。
2、选单可以直接调整生命数 (仅限普通难度):
我原本没调整的,后来挂到烦了还是调一下,虽然冲关卡速度越冲越快,但是打王挂掉要重来还是颇麻烦。
3、对老玩家的贴心:
在设定选单中可以选择音乐风格,现今风格或是8-BIT!音乐不差,但是我听过之后都没啥印象。看来还是要8-BIT风比较适合我啊!
4、可爱的女主角(超萌):
讲到岩男怎么可以不提到可爱的萝路,当然M9也有类似的女主角,就是Call。重点是,Call是可以使用的,后面有一关就是要操作她,跟Beck完全不同的风格,我个人觉得设计得相当用心。
颇喜欢这种要动头脑战斗的风格。而且仔细看会发现,Call的头发会随着动作而摆动。人物建模看得出来有爱在里面。
5、随便你爱冲几下就冲几下:
呼应不知道算优点还缺点的第一项,不能让你冲跳加速,但是可以让你在空中冲到爽。
有的关卡就要利用这个特性浮在空中,避免摔到洞里,算是有创新的一种关卡表现方式。
6、专业的语音:
我是调日文配音,感觉得出来配音员的认真和专业。英文我就不太清楚,应该也不会太差吧。或许有人会觉得这点很无谓,但我感觉得到用心就写出来了。
7、对洛克人系列玩家的爱:
打到最后一个头目时我笑了,他的攻击模式很像元祖系列一个非常有名的头目。是哪一只我就不说了,玩了你就知道,然后Beck有一个型态是手上拿着螺旋桨。
攻击键按住集气,放掉后他会把螺旋桨丢出去,喊的那一句台词如果我没听错的话,是X发射集气炮时的台词。小地方都可以看得出来向洛克人系列致敬。
8、头目战的平衡度:
本作感觉关卡长度、难度、以及头目强度都有一定程度的调整,头目不会很难打,但也不能算是简单。满容易让玩家找到闪躲的诀窍,但也不太容易让玩家屌打,可能是因为我都用小子弹,如果用特殊武器应该会更简单。
9、关卡特色:
IGN绝对是只玩序关就放着然后给分了。M9的关卡并没有一成不变,他每个关卡都有不同的配置和陷阱,我比较有印象的是有一关有很多形状是圆圈圈的即死线圈。
他有一个地方是要按住下冲刺才能过的,距离要算好。我在那边是在想要怎么过呢?试试看好了,结果过去了。还有一关是要在高速公路的车子上面前进。
会有警示牌过来攻击你,还有一关是超大钻土机的即死陷阱,还会追着你跑。这些关卡玩起来的感觉就是洛克人的风格,玩家随便看一些所谓的知名网站的评价就下定论,制作小组知道了应该会死不瞑目。
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