《逆转裁判6》通关心得感受 游戏体验怎么样(12)
导语:逆裁6的整体水平要比逆裁5要好,画面和3D建模的制作真的是太精致了,动作比起逆裁5要自然顺畅很多也丰富了很多,而且还有3D建模下的人物动画这点真的大好评!但是剧情连贯性却不及逆裁5。一些失去的东西回来了,有些
逆裁6的整体水平要比逆裁5要好,画面和3D建模的制作真的是太精致了,动作比起逆裁5要自然顺畅很多也丰富了很多,而且还有3D建模下的人物动画这点真的大好评!但是剧情连贯性却不及逆裁5。一些失去的东西回来了,有些好的东西保留了有些又失去了,有些坏的东西也保留了,逆裁6独有的新要素也有大幅度的增加。整个逆裁6就是在各种新旧要素的结合之下诞生出来的产物,美其名曰“传承”,但是就最终的效果而言是这种结合真的很不自然。用一句话来说,就是强行的痕迹太重了。关于这一点上面也断断续续地说了很多,这里就不再作叙述了。总而言之,一周目通关后,我觉得逆裁6还算是一部令人满意的作品(满意度 75%),比逆裁5要满意很多。(不过也许日后通关N次后,也说不定会像逆裁5一样评价降低23333)
第一次在发售没多久就玩上游戏。从6月11日到6月15日,我几乎是一有时间(包括很大部分的上课时间)就玩逆裁6。通关后我的3DS显示我用了40个小时有余通关逆裁6,比起大逆裁的32个小时多了整整8个小时。若算剧本程度大概是比大逆裁要长一点,但多出来的时间更多的是卡关造成的233。逆裁6依然和以往的逆转系列一样带给了我各种感动,不仅如此,这次还虐死我郁闷死我QAQ。虽然写了一篇又长又臭废话又多又没深度又没水平的感想,但总是把我自己玩游戏时以及通关后的各种心情和想法表达出来了。大概也只有逆转才能让我写出这么一篇比本科毕业论文还要长的感想。现在终于有能力买正版的逆转,能够亲自支持逆转,本身就令我高兴极了!之后如果能像逆裁5一样在iOS平台上出高清复刻我一定还会支持的!而能够在发售后的第一时间玩到逆转,那种激动更是难以言表!衷心希望续作和大逆裁都能够继续加油!无论如何我都会一直支持的!!!!!啊啊啊啊啊我真的太爱这款游戏了!!!!!!
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