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《黑暗之魂3》人物剧情等疑点解惑 魂系列基本元素解析

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-06-22 01:23 人气 | 查看所有评论

导语:黑暗之魂3人物剧情等疑点解惑 魂系列基本元素解析, 《黑暗之魂3(Dark Souls III)》将会带来更广阔的世界地图来让玩家咨意探索,此外也加强了游戏整体气氛的表现,让画面呈现不只是一片黑暗,而是会借由黄昏或雾...

  这里小编为大家带来的是“微笑就好”分享的《黑暗之魂3》人物剧情等疑点解惑 魂系列基本元素解析,希望对各位玩家有所帮助。

《黑暗之魂3》人物剧情等疑点解惑 魂系列基本元素解析

  洛斯里克是个什么地方?

  也许有人奇怪,洛斯里克不就是新王城吗,有什么好研究的?然而作为故事发生地,这个地方其实是很有意思的,在游戏开场cg里提到,洛斯里克是薪王故乡的汇集地。也就是说,洛斯里克是由于某种力量把不同空间的事物汇集在一起的地方。这从各个地图的风茂有巨大差异可以看出。就是说在这个设定下,地图中相连的两个地方有可能在现实中是隔十万八千里的,但是可以认为的一点是,同一片区域的事物是保持实际情况原样的,比如灰烬墓地、古达、传火祭祀场是确实在一起的,而无主墓地跟洛斯里克城在实际世界里可能是不相连的。随之而来的,我们有了第二个问题,是谁创造了这个地方?

  维持洛斯里克的世界的力量源泉是什么?

  很明显,是篝火。游戏中很多地方可以证明这点,这里只举一个最震撼的例子,当集齐薪王并由防火女把把篝火的力量赋予我们体内之后,传火祭祀场变成了火已消失的祭祀场,即篝火的力量被我们获取之后,维持洛斯里克的力量源泉已消失,洛斯里克的世界出现坍塌,于是我们看见最终boss战前的世界已成一片废墟。这就又有了一个问题。

  为什么最终boss是初始之火,我们在收集薪王后不是应该已经可以传火了吗?

  也就是说,传火和传承初始之火是什么样的关系。这里其实涉及篝火燃烧的变弱原因。我们可以认为,一开始,只有最初的篝火,之后在篝火旁的死宅,葛温,老魔女,获得了最初的篝火力量,称为王lord,那么篝火是需要有人传播到其他地方的,是谁传火,答案是葛温和他的黑骑士,他们可能是创造各个地图中的篝火的人,而篝火是在消耗魂的力量,可以认为魂是薪柴,薪柴不足时,火就要熄灭。因此我们可以认为,所谓link to the fire,即燃烧灵魂维持篝火。而那些燃烧自己的强大的王,自然就是薪王。在一个地方的薪王可以维持本地区的篝火,并且3代里街舞逃兵霍克伍德以奥尔德里奇为例暗示了成为薪王的条件仅仅是力量强大,而非一定要集齐王魂,所以我们有理由相信最终boss是初始之火的薪王**体,表明了这次初始之火即将熄灭,而相比之二代的传火,是在传一个地区的火,因此不同的薪王有可能是不同地区的薪王,也有可能处在同一时代,这种设定包容了二代的地区传火,表明宫崎其实是认可二代的。这就又有了一个问题。到底洛斯里克中出现在传火祭祀场的薪王所处的时代是否有时间重叠,先后顺序是什么?即下一个问题。

  洛斯里克的时间特点是什么?

  这将会是最难的一个地方,也将会是决定整个魂系列剧情的核心问题。

  问题一解答了空间问题,而这里的时间问题也需要依托不同薪王所在地来分开讨论。首先,在洛斯里克,时间并不是静止的,因为洛斯里克的薪王在复活后放弃了王位并回到自己的故乡,同时在灰人英雄消灭3个薪王后天上出现黑暗之环都表明这个世界的时间是在流动的,然而为什么我们会发现已经死掉的猎杀骑士可以帮我们打恶魔王boss?结合一代太阳骑士的描述,存在受篝火影响的不同的并行时空,这些时空有时会出现重叠,让我们跟各个npc和其他玩家产生短暂的交集,这也解释了为什么在我们的时空,猎杀骑士被杀死了,依然可以帮我们打boss,因为帮我们打boss的猎杀骑士与我们时空的猎杀骑士可以是不同时空的。

  时间看起来如此混乱,那有没有节点可以标记时间?

  答案是boss,或者说boss战之后的篝火。

  那么为什么boss战过程中没有篝火,而打完boss后就会出现篝火呢?篝火可能诞生自死亡后的boss,也就是说我们明白了篝火产生的具体原因,和为什么小怪可以重生而boss无法重生的原因,即强大的灵魂如boss死后的残躯变成了篝火,而篝火周围的小怪,则是像玩家一样依存于篝火力量的元素,这也解释了为什么我们打小怪有几率恢复元素瓶。这就又有一个问题。

  魂世界里的基本元素是什么?

  一个世界的运转首先要依托其基本公理,首先我提出魂世界的基本公理,

  公理一,能量守恒,能量起源于篝火,以光热魂的方式发散到整个世界,再通过传火,收集回初始篝火,完成循环。

  公理二,能量之间及能量与物质之间可以转换,能量的转换解释了为什么boss魂可以换法术,能量和物质之间的转换解释了为什么可以通过boss魂炼成武器。引申公理一变为质能守恒

  公理三,失去能量时,物质会蜕化为初始状态。这点可以解释为什么不死人会变成树,射箭的巨人会变成石头,龙会变成灰,因为从一代cg来看,这世界原本就由石头,灰,和参天古树组成。同时,我们也明白了,为什么不死人优先被作为篝火燃料,除了弱,还因为木方便拿来烧啊╮(╯_╰)╭

  回到时间问题,我们从主角灰人的视角来分析洛斯里克的过去,现在和未来。扑面而来又一个问题。

  出生地的地图的时间跟洛斯里克世界传火祭祀场的时间是什么关系?

  先从空间看,这里有无主墓地,古达所在地,传火祭祀场,类比洛斯里克世界中妖王boss后边的相同场景,我们可以推测空间上两边是同一个地方,只不过洛斯里克世界的版本是我们所处之地的备份或者整合版。时间上的线索有四个,一是两个古达的先后顺序,先有英雄古达被击败,后成为灰烬审判者,说明英雄古达在主角的主时间线之前,二是取得防火女眼眸后,鲁道斯说他那时还没有成为薪王,但是黑暗传火祭祀场是已经存在鲁道斯的座位的,说明黑暗传火祭祀场世界是在鲁道斯成为薪王之后的世界,再看第三个线索,螺旋剑碎片,表明是已经完成使命的碎片,是什么使命?当然是传火使命,说明了什么?说明了黑暗传火祭祀场是处在上一次传火成功,而其当时所处的传火由于古达的迟到而失败的时刻,再看第四个线索,主祭说钟声还没响,再待下去也没用,像那个可怜女孩一样,钟声没响印证时间在主角之前,可怜女孩应该指的是防火女坟墓里捡到元素戒指的尸体,戒指描述她一直在等的人应该就是古达,综上,在主角醒来前最后一次传火是古达的传火,结果是传火失败,防火女死去。

  而由于是主角击败了英雄古达,出现时间矛盾,所以我们需要引入两个概念,时间切口和独立时间。

  我把当出现主角的时间线自相矛盾时的情况称作时间切口,当出现这种情况时,我们应以所在地的时间线为主时间线。而我把洛斯里克各个地图的时间成为他们各自的独立时间。

  回到前边在英雄古达身上出现的时间切口,我们按无主墓地的独立时间来理解,就是在无主墓地这张地图,我们回到了过去。当在其他地图出现类似情况时,也可以这样去分析。

  回到黑暗祭祀场,这里还有疑点。

  是谁将螺旋剑重铸并插入古达体内使其成为灰烬审判者,是谁敲响了钟声唤醒了各位薪王?

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