《战锤:全面战争》法力及法力回复详细分析
导语:战锤:全面战争法力及法力回复详细分析, 《战锤:全面战争》是由Creative Assembly制作、SEGA发行的一款奇幻策略游戏,也是《全面战争》系列第一次以战锤为题材,本作一改系列那种&ld...
《战锤:全面战争》法力的使用,与法力回复不少玩家不太了解,小编带来了《战锤:全面战争》法力及法力回复详细分析,一起看一下吧。
魔法一共有2个量一个是当前的魔法值就是那个蓝色的球.施法会消耗这个蓝色球里的魔法.
一个是魔法恢复值(magicpowerreverse)就是蓝色球旁边的蓝条.这个量直接影响魔法的回复速率.
magicpowerreverse的基础被魔法之风影响.
坑爹的地方来了施法会同时等量减少蓝球和旁边的蓝条.意思就是比如你一来30点蓝60的回蓝.一个魔法10点蓝.连续3次蓝0回蓝30.你等到蓝回满30,再放3个.回蓝和蓝都空了你就什么都放不出来了.总的来说一场战斗放魔法的次数是及其有限的.
然后说说战斗中回蓝的技能和状态.
目前我看到的回蓝技能和状态都是临时的.比如说基础60,一个技能或者状态加了20.但是这个是有时间的.状态结束后基础又会掉到60.
而且如果你再这个状态期间施法.比如减少10点.减少的是你的基础变成了50+20.等状态结束基础会跌回50.
没有任何技能或魔法能再战斗中提高基础回蓝.
然后说说光头曼那个一级那个杀英雄的魔法(貌似叫吸血鬼之触)右边那个增强.写的是大大提高magicpowerreverse.注意这个状态只在施法期间持续如果你使用1级吸血鬼之触.这个法术施法是3秒.你就只有这3秒增加了回蓝.而且并不是基础回蓝..基本来说就是屁用没得.这3秒很可能多回2点蓝都做不到.
所以一场战斗魔法根本用不了太多次.吸血鬼我只用2个技能杀英雄和回血.其他技能都是浪费蓝..
最后一场战斗的蓝球和蓝条是所有施法单位共享的.你带再多法师..依然只能放这么多魔法..
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