《钢铁雄心4》画面音效系统玩法心得(5)
导语:此外游戏进程中的一些操作,也存在大量重复劳力的情况。这样的设计往往带有很大的争议。喜欢的玩家将之奉为经典,并从繁杂的操作中,体会到历史进程的厚重感和操作历史的快感;而不喜欢的玩家,则诟病于游戏重复性操
此外游戏进程中的一些操作,也存在大量重复劳力的情况。这样的设计往往带有很大的争议。喜欢的玩家将之奉为经典,并从繁杂的操作中,体会到历史进程的厚重感和操作历史的快感;而不喜欢的玩家,则诟病于游戏重复性操作所到来的繁重压力。
此次《钢铁雄心4》在继承系列作品精华的基础上,做出了一定程度的精简。在区域划分上,大量消减了区域数量,从根本上减少了游戏可操作的数量。在每个区域中,工厂的数量也规定了上限,比如勃兰登堡属于城市,可以建造12个工厂,而平原、丘陵等地形肯定会有所减少。
军队操作从旅团级提调整为师级,将领的数量及时间也大幅度减少。科技树也做一定程度的简化,历史跨度只进行到46年。新的指令系统的加入,和外交系统的改进,都大大增加了游戏的可玩性。
从游戏玩法上,摒弃了以前的模式,将战略战术作为游戏的重点,引导玩家专注于战斗和后勤。
装备和军队分离了,一方面玩家要建立完善的军队体系,训练军队,一方面还要考虑后勤和工业能力,制作出足量的装备来武装军队。采用政治点数取代了外交点数,从外交到内政都可以使用。
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