《神秘海域4:盗贼末路》4代及前3代体验感想
导语:神秘海域4:盗贼末路4代及前3代体验感想, 《神秘海域》系列是索尼旗下主机平台最具影响力的作品之一,《神秘海域4》与前作相比,风格上会有一些转变,本作将是该系列中比较黑暗的一作,...
《神秘海域4:盗贼末路》中很多玩家不只玩了4代,前3作也有体验。今天小编带来《神秘海域4:盗贼末路》4代及前3代体验感想,一起来看吧。
我是PS4时代才入坑主机的玩家,去年神海在ps4上出了合集一看3个才要6000+就立马买买买了,然后这个月又买了神海4已通关,我想就这个系列交流一下我的看法,请各位多指教。
说到神海4,本来没打算这么快就买的,但是发售那天问了友人他说他已经预订了。嘿,他明明说过不喜欢玩突突突的竟然买了神海4,我一听也立马跑去电器城买了,之前也听说神海4改进了很多,干脆早点尝鲜吧。经过大概两周的时间成功通关,总体感受是爽,甚至让我有了玩二周目和想要白金的冲动(然而并不会)。
和前三作比起来,我最大的感受是游戏进程变得非常流畅,当然,因为提前已经做好了游戏性依然非常差的心里准备,所以打开了辅助瞄准专心享受流程。事实证明这样是非常明智的,整个流程下来再难的地方无脑突突几次也就过去了,不会因为敌人过于强大打断看片体验。不过虽然游戏性上和前作差不多,有一点还是值得一提的,就是加入了草丛隐匿系统,玩刺客信条的应该也都知道这玩意才是神器,在神海4里面靠着草丛第一次实现了全暗杀,那才叫爽!绳索其实也算亮点,但是使用的场合都很固定也没什么好说的,这也体现了神海这样把流程设计太死的缺点,有了绳索也不能让人好好玩耍,而且如果能加入绳索花式杀人整个游戏就又升华了……
不过说实话,神海4给我带来最大的触动还是他的剧情。我不知道大家有没有这种经历,就是多年不见的朋友,见面之前满怀期待,似乎有说不完的话,真正见面了之后,除了最初的惊喜和热烈的问候,剩下的只是长久的尴尬和不自在。在萨姆沦为阶下囚的时候,德雷克在外面身经百战,不知道见了多少风风雨雨,最后终于改邪归正娶妻生子。「可笑」的是哥哥萨姆还抱持着年轻时候的想法,想和德雷克重拾曾经的梦想。当萨姆在码头,我都替他们两个人的关系担忧,毕竟再怎么亲两个人的生活轨迹也差太多了,而萨姆又一时无依无靠只能暂时投靠德雷克。好在德雷克苟利哥哥的生死,没有因为未知的危险避趋之。后来终于通过一场冲突彻底打破了所有的隔阂,重塑了两人的兄弟情。玩到最后还是相当感慨的,现在更加期待顽皮狗的美末2了(我更喜欢顽皮狗做这类游戏可以灵活一点,给游戏适当多加一些元素没坏处)。
以下为合集的感受,不喜勿看
神海的前三作捧得人很多,偶尔也能在论坛里面碰见砸场子的。我很能理解神海为什么会被称作神作,毕竟在当年对于ps3属于天降神物,画质应该也是顶级的。但怎么说是上个世代的作品了,再怎么好也是有很多局限性的。如果给现在这些拿着智能手机玩手游的小朋友超级玛丽,他们估计也是想玩得睡着吧。
很遗憾,这个合集并没有给我带来预期的体验,三部游戏打起来基本上是梦游状态,在第三部的邮轮上实在打得恶心得要吐就彻底弃坑了,剩下的部分直接B站通关。对我来说一本道不是事,但是神海给我一种感觉,就是流程限制地特别死,基本上没有什么发挥的空间。具体来说,每场战斗基本上都是遭遇战,战斗的重复感极强,整个游戏的流程就是爬来爬去,清空一个区域,播片,然后进入下一个区域,给人感觉很机械很程式化。和我以前玩过的fps比起来,虽然说也有遭遇战,但是也有在途中安排的小兵让你来伏击一下之类或者有其他好玩的特殊任务,整个大地图也不会有割裂感。至于很多人吐槽的德雷克辛辛苦苦找到的地方敌人已经一群这种事情我就不重复了。
还有让人不舒服的地方在于神海系列的武器系统之简陋,连神海4也一样,这点上直接让游戏性乏善可陈,要命的是枪械的打击感还很差(我认为cod的打击感就非常好),貌似连血都不会崩,和同是顽皮狗做的美末根本就不能比。实际上我觉得现在应该没有什么游戏敢把武器系统做得这么简陋了吧。和一般以fps不一样,很多fps前后期的敌人区别不大,但是神海里面后期会有相当强大的敌人,让人哭笑不得的是主角的能力没有得到一点提升,依然需要拿着一把破AK面对如潮水般的敌人……WTF!
我搞不清楚大家为什么会纠结我说的武器升级这一点呢,我要表达的重点是整个战斗系统太过简陋,太过简陋!!玩家打到后期没有成就感,给能力系统玩花样的方法多了去了,又不是只有武器升级和人物技能点这两条路。请别纠结于这个。
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