《辐射4》潜狙流技能加点与perk选择指南(2)
导语:9级的穿透器,大招来了,必点的技能,一级是V模式中可以瞄准敌人被遮挡的身体部位,只是命中率下降,二级是命中率不下降。这个是真正的大招,怎么理解?举几个例子,辐射4中,敌人AI确实高了很多,会找掩体是一个体
9级的穿透器,大招来了,必点的技能,一级是V模式中可以瞄准敌人被遮挡的身体部位,只是命中率下降,二级是命中率不下降。这个是真正的大招,怎么理解?举几个例子,辐射4中,敌人AI确实高了很多,会找掩体是一个体现,假如前面有一块木板,敌人全身躲在木板后面,只露出半条腿,此时如果不点这个技能,你是打不到他其余部位的,甚至V模式瞄准都瞄不到,假如你瞄头部,会提示你没有机会击中。点了这个技能之后,只要你能瞄到他那条露出来的腿,全身都能瞄,也能击中。当然如果全身都没露出来,就不行了。更牛B之处在于可以轻松解决一些非常强力的敌人,比如穿了动力甲的敌人,非常的硬,弱点在于背后的核融合核心,如果一枪打中,他就会爆炸,就算没死也会从动力甲中退出来任你宰割,如果他正面对着你,你是打不到背后的核心的,点了这个技能就无所谓了。铁卫兵也是一样的道理,没点这个技能,全身装甲的铁卫兵就是噩梦一样的存在,有这个技能后,一枪打爆背后的核心,它就是给你送菜。还有比如泥沼蟹,全身带着厚重的甲壳,只有头部是弱点,当它背对你的时候,头部打不到,用这个技能也可以解决。总之这大招的好处谁用谁知道。但要注意的是,此技能只对V模式有效。
10级的集中火力,神技,开V模式射击的流派不点此技能你就不用玩了,必点的技能。V模式下集中攻击身体同一个位置可加命中率,1级10%,2 级15%,3级20%还增加20%伤害。请注意,这是加法计算的,假如你点了一点技能后开V瞄准头部,发现命中率是20%,再点一次就变成30%,再来一次就40%。此技能的好处就是极大的提高V模式的瞄准命中率,帮助你节约弹药和行动点数。感知必须加到10点满就是为了这个大招。
顺便提醒一下新手,所有技能的第一级解锁,只和该系投入的基础点数有关,和你人物自身等级无关,集中火力是感知点到10点才能解锁的技能,如果你感知不到10点,你升到100级也用不了这个技能。技能树列表左侧的1到10,不是指你的人物等级,而是投入的基础点数,当你感知10点满,哪怕你人物等级是2级,有了技能点就可以点这个技能。其余系也是如此。但技能的第二级以后,就和人物等级挂钩了,比如集中火力第二级需要26级,第三级需要50级。
耐力系:没啥有用的技能,3级的赐命者勉强有点用,可加生命上限,第3级能随时缓慢恢复生命。脆皮职业点数实在富裕可以点上,不点也无所谓,反正我没点。
魅力系:真正对潜狙流有用的就一个,3级的独行侠,不带队友减伤加负重,最后一级增伤25%。
如果你想在经济上宽松一些,材料上丰富一些,魅力系1级的瓶盖收集者和6级的地方领导者也是有点用的,但整体不关大局,而且魅力点到6需要投入大量点数,不是很推荐。
智力系:2级的医护,如果你玩生存以下难度,这个技能就不用投入太多了,治疗针和消辐宁提高治疗比例的,没啥用。当你玩生存难度时,这个技能的最后一级就有用了,值得点满,加快治疗速度,生存难度下,使用治疗针回血速度是非常非常慢的,敌人伤害又很高,点了这个技能可以加快恢复速度。
3级的改枪,必点,不改枪咋玩枪械流?这个技能必须点满。
4级的骇客,破解终端机用的,不是必点,原因和开锁一样,不再重复。喜欢挖掘剧情的可以点。
6级的科学,这个技能主要是配合改造一些高科技武器或者动力装甲用的,如果你玩高科技武器,比如电浆枪,激光枪,高斯步枪什么的,改枪时必须点这个,如果只玩传统枪械,不用点。
敏捷系:1级的双枪侠,增加非自动手枪伤害,潜狙流一般不用手枪,但开局时需要手枪过度一段时间,所以这个技能点一点就行,不用投入太多。
3级的潜行,不点这个玩什么潜狙,减少潜行后敌人发现你的几率,2级不触发地板陷阱,3级不触发地雷,4级潜行跑步不受影响,5级迅速脱战。必须点满。
4级睡魔,必点技能,枪械加了消音器大幅度提高伤害,潜狙流必备。
5级行动派男孩或女孩,必点,加快行动点数恢复速度,开V射击必须点这个。
7级忍者,必点,增加远程偷袭伤害,潜狙就靠这个打输出。
8级快手,加快换子弹速度,2级V模式换子弹不消耗行动点数,不是必点,子弹没了就换枪,再换回来子弹默认上满,比你换子弹快的多,行动点数那个就更不用点,V模式中当你没子弹了会自动替你换子弹,但要消耗一点AP,步枪一般改造完毕后弹夹容量都很大,一管AP也就是行动点数根本打不完,所以这个技能没啥用。
10级功夫,V模式选择多个敌人时对第二个以上加伤害,这个点1点就行,不是特别重要的技能,V模式下打3个以上敌人的机会其实不多。
幸运系:2级的搜刮者,增加找到弹药的几率,这个对于枪械流来说给一点是有必要的,因为前期子弹还是很缺的,多找些子弹没坏处,多余的子弹还可以拿去和商人换东西。
3级的血肉横飞,有几率将敌人打爆成碎块,还增加额外伤害,1级5%,2级10%,3级15%,4级一个敌人爆炸时,附近敌人也会爆炸。作为增伤技能,可以投入点数,但我没点这个,因为炸完后满地碎块,没个完整的尸体,捡东西都不好捡。
4级神秘客,必点技能,开V射击时有几率出现神秘客,手持牛B左轮,不管什么怪一击必杀,出现几率应该和运气挂钩。只要开V射击的流派点了这个没啥坏处。
5级白痴学者,弱智流神技,点2点就行,5倍经验。我个人认为,开局时这个技能必点,不管高智还是弱智,毕竟高智力也有触发几率。
6级暴击强化,必点,增加暴击伤害的,打一些BOSS怪时用处极大。
7级暴击储蓄,后期可以投入一些点数,存几个暴击关键时使用。
8级死神的冲刺,杀死敌人后有几率补满行动点数,不是必点的技能,毕竟潜狙不是幸运暴击流,不可能把幸运系技能全点满。
9级幸运四叶草,V模式下每次命中都有几率补充暴击条,后期点数富裕时可以点,不是必点技能。
总之,潜行狙击流核心属性是敏捷和感知,核心技能是步枪手,潜行,忍者,睡魔,穿透器,集中火力,改枪和改护甲。
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