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《进击的巨人》游戏玩法指南 游戏内容+游戏可玩性介绍(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-02-25 18:28 人气 | 查看所有评论

导语:游戏可玩性 作为同样动画粉丝游戏,我们与刀剑失落之歌比较一下耐玩度。 画面没必要比了,刀剑是PSV开发,移植到PS4,而巨人是PS4开发,移植到PSV。 首先是剧情模式 刀剑与巨人差不多的流程时间,都不是很长; 刀剑

  游戏可玩性

  作为同样动画粉丝游戏,我们与刀剑失落之歌比较一下耐玩度。

  画面没必要比了,刀剑是PSV开发,移植到PS4,而巨人是PS4开发,移植到PSV。

  首先是剧情模式

  刀剑与巨人差不多的流程时间,都不是很长;

  刀剑的好处是可以到处探索迷宫,巨人的好处是有大量还原原著的CG。

  其次是地图

  都采用广阔性大地图,都有缺点就是地图少。

  通关二周目要素

  巨人和刀剑都有高难度二周目。

  武器收集要素

  巨人只有三种装备,刀剑有八种武器。

  巨人每种武器固定属性,只需要强化,刀剑每种武器数值不同,而且特殊属性不同,要刷很久。

  人物等级要素

  巨人10个人,满级就行。

  刀剑15人,每人有三个熟练度,每个技能都分等级,刷到死。

  自由模式要素

  巨人各种自由任务,墙外调查。

  刀剑同样,通过任务搜集素材,也可以自由进入大地图探险。

  战斗可玩性要素

  巨人就是飞,找机会砍。

  刀剑就是飞,砍,加BUFF,放魔法。

  网战要素

  巨人就是4个人一起打巨人。

  刀剑就是4人一起打boss,探险,PK。

  综上,我们可以看出,巨人的可玩游戏性不如刀剑失落。

  当然我是比较两个粉丝向游戏,不去比什么狩猎游戏之类的。

  这种游戏有利有弊。

  玩巨人,可以在几百小时内收集全部要素,全部完美,然后想玩的时候可以随意打剧情,随时随地来一局,各种爽,对于大部分人就很满足了,会感觉,我把一个游戏玩儿透了,可以去玩别的了。

  坏处是有人喜欢把一个游戏照着死的玩,就会感觉内容不足,可刷的东西太少了,我想玩2000小时,你让我200小时就最强了怎么破!

  而像刀剑失落,真是个玩儿到死的游戏,不说全人物怎么样,就是把一个人物满级,武器熟练度满级,所有技能满级,刷出一把还可以的武器升满级,这时间就跟巨人差不多了。

  为了PK,要刷武器,哪怕只刷一个人的,每种武器还有掉率,这不要紧,掉落的武器还有不同攻击数值,也不要紧,强化有失败率,还不要紧,每种武器会附带不同特殊属性,我还能接受,这特殊属性还有等级,我擦,真是要死了,哪怕只刷桐人一个人的武器,最高属性最高强化附带最高等级毒,麻痹属性与好的副属性的两把圣剑就能刷到死,我玩到现在一把都没有,这尼玛都要出新作了。

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