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《三国志13》三顾茅庐高难度刘备玩法心得

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-02-20 22:14 人气 | 查看所有评论

导语:三国志13三顾茅庐高难度刘备玩法心得, 系列30周年纪念作品『三国志13』,是一部以「这就是三国志。百花缭乱的英雄剧」为理念制作,可体验英雄豪杰们活跃于各种场面的游戏。 本作中可看见英...

  《三国志13》中的三顾茅庐剧本讲述刘备去草庐请诸葛亮出山的剧情,那么其中的主角就是刘备了,那么刘备在这个剧本里怎么玩呢?一起来看看《三国志13》三顾茅庐高难度刘备玩法心得吧!

《三国志13》三顾茅庐高难度刘备玩法心得

  先要说虽然有点吐槽,但是313总体制作还是非常不错的,比较满意,比12强太多了。

  好了,言归正传,开启史实模式,史实模式,史实模式(重要的事情说三遍,史实比虚拟难度大多了),看完赤壁剧情然后感受下曹老板的无情推土机式碾压外加无脑潮水援军流吧。

  首先剧情结束后马不停蹄立马推掉武陵和长沙(切记一定要在曹老板出兵攻你以前推掉),紧接着要顶住曹老板的一波江陵、江夏双线猛攻,守住后用俘虏的曹老板武将换恩义,立马停战,然后南下零陵桂阳,再西进推掉刘璋(中间与曹老板再停战1次),同盟孙权、马腾三线抗曹,后期马腾可能反叛去同盟曹擦(我这个版本就这样,差点坑死我)立马停战曹老板,推掉西凉,然后虚功长安、庐江(孙权这个时候基本就剩下1、2个城了),自己的精锐主力从荆州北上推宛城,然后一路反推直至统一。

  1、207这个版本曹老板的地段太好了,中原大片地,兵多将广,城多且紧密,距离近,一出兵就好几个城,每城3W一下子几十W,川蜀那边城少路远,这代三国城少意味着兵少,路远意味着大军调动费劲,打仗指望不上,实力悬殊太多了,所以别提打的多费劲了(谁打谁知道)。这个平衡性要改改,既然川蜀路远不方便那每个城市的人口基数要设计的高点(至少翻几倍,孙权的东吴也是一样),这样每个城市兵就多,城市虽然少但是总兵力可以差不多(或者加些城,三国的地图城太少一直是个问题,看看隔壁信长,弹丸岛国几百城。),否则大家同样面积一片地,曹操发展两年的中原随随便便都是有100多W,我荆州+川蜀才 30W这还怎么打??(诸葛亮你的三分天下大计简直被光荣弄出个坑啊....我看了看孙权,基本也差不多,东吴那几个小城市,路远城小,难怪次次被灭最快。)按说川蜀和东吴也都是富饶之地啊,也应该兵多将广的啊。

  2、还是接上面,这一代没有超级城市,出兵必然每个城市均衡出,所以每个城都有大将才是最好的,最理想的状态是几个城市很近,每个城市都2、 3W,然后几个城市太守分别是刘关张赵马黄魏,然后出兵的时候15天左右聚集起来20W出去推。可是。人才人才人才(重要的事情说三遍)。人才太少了,根本不够用的!!!打下川蜀和西凉后连守城都没什么人,更别提打到后期反推需要肉盾,比如我主力从襄阳、新野、江陵往宛城推,需要西边虚攻长安,南边虚功庐江牵制曹老板兵力,太需要3围无亮点、视死如归、冲上去战死毙命被俘不心痛的肉盾了,问题是人才太少了。真心不够用,后来实在没办法,直接手动出征然后在距离敌城市不远的据点找个地方待机(别去攻城送死,傻站就行),对面也会出兵,直接在城市守着,大家就对望消耗着,直接耗到弹尽粮绝饿死为止也不要去管他(等你打仗起来大小地图切换也真顾不上),反正也算达到牵制的目的了。

  3、AI太坑爹,自己的嘟嘟和对面的不是一个档次的,要他虚功的时候...要么不打,要么就不用川蜀的兵,哎。我无奈只能手动出征(估计是AI 设定,超过150天军粮最大补给的兵就不出的),而且川蜀地段还不好,从最里面个城到江陵、江夏180多天(中间要是忘记补给直接没上前线半路就挂了)。(所以说地段不好没法打,就算等你半年后过来黄花菜都凉透了,还有毛用??)所以后期想反推曹老板,荆州之地太重要了啊,路近兵多的好地段只有它了。

  4、AI还有个坑爹就是打仗。貌似你不操作的作战就是直接计算兵力的,感觉就是直接攻击防御和城市防守度再综合兵法战法特技来个加成后两边减兵,所以给他再好的将也打不出什么惊喜来(不过想想这也对,要能有以少胜多的惊喜这个嘟嘟肯定被抢疯了,而且玩家也没有存在的必要了。),所以后期我都是自己带着刘关张打天下,或者最多关羽做嘟嘟,别的强人都带身边打。刘关张编一个队确实三围厉害,但是我觉得太浪费,一个队再强也就3W,而且他们自己都有带绊的武将,所以后来我都分开来,一般是 刘备+赵云+刘封(孙尚香在哪??);张飞+张苞+张夫人;关羽+周仓+关银屏;马超+马云禄+马腾;关平+关兴+关索;诸葛亮+黄忠(或魏延)+黄月英;基本每队2W多,一共16W左右,三围个个高,出去随便扫,战无不胜

  5、出兵攻城基本全步兵,守城的话最多马超骑兵(偶尔偷袭个大本营),黄忠用弓箭,其余绝对全步兵,绝对最好用,血厚肉多攻击力强,弓箭的攻击和防御都太弱除了守城没什么用,骑兵在攻城时候碰到城防高的弓弩简直就是送死,步兵另一个好处是这代讲究围攻(你用弓箭还怎么围?),围起来起手就奖励 -25士气,然后如果像我前面那种编队,攻击力绝对近300,刘备放个技能后,四、五个队伍几下围秒对方一个5000左右的平庸队伍绝对是妥妥的。唯一可惜的是守新野和反推前期最难打的战场都没到济北,没法拥有传说中的虎豹骑、青州兵什么的,到了后期优势明显直接扔给电脑军团打了我都泡妞不看了,我用的最好的兵也就是东洲兵还不什么兵的,也就190多士气,150攻120防,好兵种都没机会用,听说虎豹骑无敌,但我连见都没见过,都不知道它三围是多少。

  6、出征的部队以多取胜,2W人的城市,绝对出去7个队每个队3000,比出去1个队2W厉害多的多的多(人多力量大??)。每次小图战斗都最好配满10个队,围殴力量大,任何时候打仗都要尽量让你的部队呈U字形围着对方打(如果你的队伍三围够高,打的时候他们自己会慢慢把对方顶开挤走,形成围攻形状),把敌人围起来打,士气伤的特别快,一夹击就是-25的士气,然后再揍几下直接红色,然后你就看它兵力直降。然后就没有然后了。再然后他胡汉三就又回来了(曹老板无敌循环续命援军技能)。

  7、一开始以为出去打仗的时候没法调动城市的武将,也没办法编制军团,更没办法调节军粮,后来才知道可以调的,在大地图界面随便点个自己势力的城市,选“其他”,然后就有个市政大厅一样的分配军粮,编制军团和调配人员的选项了,可惜就是隐藏的太好,不好找,我到快统一了才知道,还有不同城市的出征部队也可以合并,直接点进军然后选择部队,两个部队就可以合并了,但是最多只能10个合并(打仗小地图最多10队),需要拆分的时候也是点“其他”,有拆分和撤退的指令。

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