《怪物猎人Online》片手剑定位处境及输出分析
导语:怪物猎人Online片手剑定位处境及输出分析, 《怪物猎人Online》被誉为次世代动作网游全新里程碑,在原汁原味继承系列经典画面风格、爽快打击手感等元素基础上,全新CE3引擎也带来世界顶级光影特效和动作...
《怪物猎人Online》中片手剑地位尴尬,玩家们很少使用。下面小编带来《怪物猎人Online》片手剑定位处境及输出分析,一起来看吧。
常言道,天下武学出片手。
可真正拿起片手超过百场的玩家又有几位呢?
为何只闻片手其名,未见片手真面?
片手剑,究竟是江湖传言,还是确有其物?
本周东风探秘为大家解开片手神秘的面纱,揭露他们心中隐藏多年的难言之隐。
片手剑定位和处境
马克思在《资本伦》提出:经济基础决定上层建筑。第一章,我们就从经济上分析片手剑的尴尬处境。
本人做过7把片手,全部觉醒3阶,强化等级不一。平均算下来一把常用的片手起码满级觉醒三阶强化+6。这样的成本20w+,双刀太刀应该可以作证这点。这样的资金如果换成远程例如弩炮,我们来看看结果。弩炮,本版本一线职业,他们的口号就是鱼鱼鱼!按照弩炮日常花费子弹钱2000到4000。20w的资金可以提供他们100天至50天的消费,将近2个月。
武器的额外消费例如觉醒重置,虽然提供了不俗的伤害足以拉平甚至领先于一线职业的伤害值,可是相对应的成本大家都懂。
除开武器本身的成本,我们再来看看防具。片手的玩法从不单一,输出流(物攻属伤),防御流,控场流,奶妈等等,每个流派都有不同的各式出装。大街上你找不到两个相同出装的片手,他们没有校服,只有创意。我们按每个流派的出装各来一套那也是超出其他武器太多成本。
再除开防具,我们谈谈首饰,这是个平民和物攻职业很少考虑的问题,可是对于土豪和属性武器而言,这是个比较蛋疼的问题。因为受众太少,这里不多说,提下就好。最后说天赋。片手天赋由于需求少,向来便宜,都是其他职业买来分解合成用的。由于片手天赋除开接二连三都是必学的,不少哄抬片手天赋的最终祸害的都是片手玩家。别说他们买天赋便宜,他们卖天赋也一样便宜,没什么好说的。
片手剑外观
说起外观,我要问问各位太刀兄弟了,是什么支持着你们坚持太刀如此之久。为何即使没有最强的武器,你们也能使众怪折服?还有双剑狂徒,曾经一度成为大剑弩炮之后的第三武器选择。即使不玩双刀,也要背吧狂徒或者太刀的我相信不止一个人。大剑的威猛这里也不多说。大锤之所以玩的人不是很多,多多少少我相信也是有外观的原因,难为这版本最强近战武器的身份了
片手剑输出
匆匆结束外观那一章,让我们再来看看输出和操作的对比性。这是楼主在贴吧随便看到的图,相信你们都能经常看到这样的图。虽然主角不是片手,都是我们可以来重点分析下这位片手玩家的数据。
从图上打击次数是双刀的两倍,伤害却差不多。打击次数是大剑的三倍,输出却低了不少。还有翻滚次数啥的我也不说了。一张图不能证明什么,这也只是楼主随便找的一张,不过你们留心就会发现,相同输出的情况,片手的操作繁琐性绝对全武器最高,这不是瞎说的。因此,不少片手玩家点碎了鼠标却发现不如别人蓄力一击的伤害时,愤然离坑也是情有可原。
最后,这是比较重要的一点,那就是武器特色。说到特色
大剑说,高伤害+全部位破坏舍我其谁
弩炮说,高伤害+高伤害+高伤害+简单无脑又粗暴
大锤说,打击属性最强,没有之一
弓说,竞速,竞速,竞速
太刀说,帅就一个字
双刀说,属性异常我最强
铳枪说,防御最强,无视肉质
笛子说,&*$#%~^\[&*!片手我拿你当朋友你为什么不让我说,我能奶能控还安逸轻松
片手说,我qnmlgb
本是同根生,相煎何太急
片手何必难为片手
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