《三国志13》游戏系统体验感受分享
导语:三国志13游戏系统体验感受分享, 系列30周年纪念作品『三国志13』,是一部以「这就是三国志。百花缭乱的英雄剧」为理念制作,可体验英雄豪杰们活跃于各种场面的游戏。 本作中可看见英...
《三国志13》对于游戏的系统设定,玩家们都有不同看法。下面小编带来《三国志13》游戏系统体验感受分享,一起来看吧。
以往的三国志系列,比如玩的最多的11,虽然很喜欢,但是内政真的是硬伤,初期非常有意思,但是搞了6个城以上后就显得很无趣了,所以很少有玩到统一的存档,313大家多摸索之后就会发现只要你委任太守,你基本是很悠闲的想干嘛干嘛的,小兵的时候无脑的接就可以了,接下来就说说大家很吐槽的没有运兵系统,这个真的是无伤大雅,反而是很真实,出征是没有任务信的,所以你可以不同地点的远近出征时间不同就可以,然后出征后左下角是有个小头像可以控制更改目标的,也可以集结等大家一起,所以带够兵粮这都不是事儿。对于我这种懒人来说,不喜欢内政和无聊的战斗,真的是福音,更多就是战略上统御,有时候故意放弃一座城,让AI和AI对攻,祸水东引,然后抄他们老家的感觉真的,这点也是我刚开始玩的时候一出兵就被端老家的感悟,既然你端我老家,为什么我就不能反端你,这代注定了是举国兵力大对决的,谁怂了谁就灭国了,没有任何机会的,所以这个我感觉就是小势力唯一的机会,要结交大部分的势力,以待天时,这代三国志最大的优点就是真实,有些老玩家说用外交多俗,但是你是乱世中的小势力,你不和人家搞好关系,你怎么混下去,怎么不真实,不像三 11的时候你一个小势力都能挖到名将,这代人家根本就不会来你这里,很现实啊,所以太喜欢这代了,战略上控制全局,打出一片天地之后,统一就是水到渠成的事情了,因为和一个势力,基本是一战定生死。
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