《三国志13》新战法使用心得及代表人物解析攻略(11)
导语:突击 效果:我放部队朝单一方向持续向前突进并对周围敌方单位造成伤害且持续降低对方士气且穿透敌阵 持续时间以释放者智力决定或受到障碍物阻挡时时停止 使用心得:玩过信长之野望创造PK的对于这个应该不陌生 只不
突击
效果:我放部队朝单一方向持续向前突进并对周围敌方单位造成伤害且持续降低对方士气且穿透敌阵
持续时间以释放者智力决定或受到障碍物阻挡时时停止
使用心得:玩过信长之野望创造PK的对于这个应该不陌生
只不过这个大多都是群体效果而且我觉得比创造的更好用
并不是伤害有多高而是对于敌方士气的打击非常巨大
并且穿透敌阵如果使用的好就会使我方突击的前军和没有突击的后军刚好对敌方形成夹攻
不过使用时要注意敌方部队的站位
否则很有可能出现突击之后我方突击部队反被对方夹击的悲剧情况
基本上突击后被夹击的部队最后都回不来了...
由于强大的士气削弱能力所以在战法上的搭配非常广泛
无论是搭配强化自身输出的BUFF增强突击部队突击之后的战斗力和生存力
还是搭配妨碍系战法一举摧毁敌方士气都是非常好的选择
最好可以搭配范围战法可以真正体验到尖刀破阵的感觉
特技方面由于突击的部队在过程中不可控制以及突击后的位置所以突击部队尽可能强化生存能力很重要
因为输出方面只要打崩士气输出根本不用担心
所以特技方面建议“鬼谋”“奋起”也可以适当考虑“连战”来强化突击过后的收割能力
代表武将:夏侯惇、甘宁
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