《三国志13》统一玩法技巧心得感受(2)
导语:战斗方面,共用一个技能槽什么的我就不吐槽了,在这里面,玩家扮演的更像一个统帅,还是比较省心的。在这里,我觉得一个细节特别好,兵败如山倒,有时候并不是人多就一定能赢,这还是挺有意思,像赵云张飞之类的,
战斗方面,共用一个技能槽什么的我就不吐槽了,在这里面,玩家扮演的更像一个统帅,还是比较省心的。在这里,我觉得一个细节特别好,兵败如山倒,有时候并不是人多就一定能赢,这还是挺有意思,像赵云张飞之类的,用来冲击敌阵,很有战争的感觉。
关于老婆的问题,开始以为有孩子,于是和老婆连续啪啪啪一个月,等了280天,没见动静,才知道原来没有孩子。但结尾她却告诉我有孩子,只不过丫的我没见过,这他喵瞬间感觉天下白打了,尼玛还要传给陌生人
兵团问题,在游戏里有个大兵团碾压,一座十万人的城市肯定禁不住十五万兵团的催残,记得我打巴蜀的时候,它每个城市都有五万兵以上,不过我用了十八万人就踏平了四川盆地。
兵粮限制不合理,从江州打中山,要184日到达,然而兵粮上线是150日,我觉得不求增加不合理的兵粮上限,但起码加个民夫系统,可以做到三军未动粮草先行这件事,让我川军出川。
大战还是能勉强动员全国的,只是对角线不能出兵罢了。
这一作的最大亮点,个人觉得是外交系统,通过游说曹老板的重臣我和老板结盟了,拥有稳定北方才得以统一南方,之后进兵巴蜀。得了中原之后又可以外交停战,修养生息,而且外交可以认识很多人,这样在灭了对方之后招降很容易。一个口才好,智力高的人,在外交时完全可以体验到诸葛亮出使江东的感觉。
这一作也有个最大的败笔。就是君主任务信制,自己给自己派命令的感觉真是吃屎一般的傻。当然任务信也有可取之处,在你手下高官足够多的时候,你就可以当甩手掌柜。反之,你会发现,你就两个任务信,手下一堆人没事可做,这样导致手下人下野很频繁,要努力的去和每一个人接触,好醉的。希望pk版把任务信改进,然君主特殊些,有五个任务信这种,那就不会前期尴尬了。
总体的来说,感觉还是不错的,不过玩别人的手下时有种无力感,明知道外交要搞好,自己却没有权限。
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