《最终幻想13:雷霆归来》狩神与凶斩神技大PK 狩神、凶斩谁最强(2)
导语:重点来了!!由此计算得出结论:凶斩在击倒后的伤害为强斩2倍,且基本固定不浮动;而狩神在击倒后的伤害(没测击倒前)为强斩1.5到2.4倍,浮动非常大,基本每次都会变 当然,这个结论并不是最真实的,但绝对可以反映这两
重点来了!!由此计算得出结论:凶斩在击倒后的伤害为强斩2倍,且基本固定不浮动;而狩神在击倒后的伤害(没测击倒前)为强斩1.5到2.4倍,浮动非常大,基本每次都会变…
当然,这个结论并不是最真实的,但绝对可以反映这两个技能的伤害区别,相信很多人都会纠结到底用密林好还是士兵1好,其实单就技能来说差别不大,因为狩神的伤害在没击倒前一样很低,和凶斩差了一大截,但击倒后二者就差不多了…最大的一个区别是atb的初始,很多人不习惯0atb开局,楼主倒觉得这并不影响什么,你打强力敌人总不能一来就突吧?大部分还是得等击倒或者观察一下…但狩神可以加5个百分点的物攻这一点是不能被忽视的,这到后期影响巨大…不知道你愿不愿意用初始atb换取高一点的物攻,在假设技能差别不大的前提下。
总结一下两个套装的特点:密林优点:加5个百分点物攻,强斩可以用自己已经合成的高倍率的(可以到5倍以上);缺点:初始atb为0,占用一个技能槽(影傅作用不大,基本没用);中性特点:击倒后的伤害为强斩1.5到2.4倍,浮动很大。
士兵1优点:初始atb有一半,自带强斩可以留出三个技能槽,加10个百分点的物理魔法耐性;缺点:强斩固定倍率4.3无法合成;中性特点:击倒后伤害固定为强斩2倍。
补充一点:密林还有一个优点是atb最大值加50!这个非常关键,相信很多人选择密林的原因就是看重了它的atb最大值(超频后可以多刺一下)和5百分点物攻吧…
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