《三国志13》人际关系系统介绍(价值观+绊+登用)(7)
导语:笼络/作敌 与敌势力武将建立一定友好关系,也能执行降低君主忠诚度的「笼络」及背叛自军的「作敌」指令。 使用「笼络」与「作敌」指令,在战斗与建立新势力时,对玩家十分有利。 靠「笼络」可以煽动武将对君主的反
笼络/作敌
与敌势力武将建立一定友好关系,也能执行降低君主忠诚度的「笼络」及背叛自军的「作敌」指令。
使用「笼络」与「作敌」指令,在战斗与建立新势力时,对玩家十分有利。
靠「笼络」可以煽动武将对君主的反感,降低武将的忠诚度。
执行「笼络」与「作敌」指令时,与目标武将的亲密度是十分重要的。
以「笼络」降低忠诚度,靠「作敌」成功使武将叛变,在战斗时,武将将会投靠自身势力。
武将叛变于战斗中任意时机都可执行,是战斗时的重要终极手段。
自势力也能靠「笼络」降低对君主的忠诚度,使用「叛乱」与「扬旗」建立新势力时,受到笼络的武将,呼应自己的可能性就变高了。
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