《暗黑破坏神3:夺魂之镰》野蛮人大地之力两件套特效及及完美循环属性推荐
导语:暗黑破坏神3:夺魂之镰野蛮人大地之力两件套特效及及完美循环属性推荐, 《夺魂之镰》是暴雪高人气ARPG《暗黑破坏神3》的第一部资料片,登陆平台为PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One。 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中加入了一...
今天给大家带来《暗黑破坏神3:夺魂之镰》野蛮人大地之力两件套特效及及完美循环属性推荐,需要的玩家可以参考一下。
地震套的4件和6件属性可以说是通俗易懂,唯独这个2件套属性写的含含糊糊,所以做了点测试,老规矩不想看过程的直接看红字去就行了。
测试过程:
1)31.45%cdr下(600*0.6855=411.3)c,跳斩后计时
原地不动:145-555f,410f
一直旋风斩:713-1125f,412f,怒气不变
2)11%cdr(600*0.89=534f)下
原地不动123-651f,528f
打了5个38%减耗的裂地斩,每个耗怒30*0.62=18.6,5个共耗怒93
838-1183f,345f
而528-345=183~93/30*60
3)11%cdr下,不带双刀
原地不动25-553f,528f
原地旋风斩570-1099,529f ,但是可以看到怒气一直在下降
结论:
1。有一个判定的下限阈值,低于一定怒气消耗的技能就不能减cd了。特别的,带审判之锤的先祖之锤是可以触发两件套效果的。
2。以实际消耗的怒气计算减cd的幅度
进而根据这个结论,我们可以建立一个比较合理的属性模型,来达成一个主输出循环:跳斩*3-投掷巨石不间断
首先我们知道:
1.攻速和cdr不能让跳斩动画变快,从开始跳斩到3次完开始转cd共需要时间104~105f(也就是1.73s左右)
2.第三跳动画+扔石头需要60f-80f(大概1.1s左右),以66f计算
3.假定怒气回复没有问题,也就是跳完怒就满
4.假设怒气上限为x(基础100,巅峰50,武器24,腰带12,被动20),减耗为r(对投掷巨石来说无影响)
则66+x/30*60=600*(1-cdr)为平衡方程
对应的解x=267-300cdr
cdr=1-(33+x)/300
给个对应的表格就是:
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