《怪物猎人Online》武器面板攻击计算方法解析攻略
导语:怪物猎人Online武器面板攻击计算方法解析攻略, 《怪物猎人Online》被誉为次世代动作网游全新里程碑,在原汁原味继承系列经典画面风格、爽快打击手感等元素基础上,全新CE3引擎也带来世界顶级光影特效和动作...
今天小编为大家带来的是《怪物猎人Online》武器面板攻击计算方法,怪物猎人OL中武器的面板攻击与实际伤害并不相同,来看看武器攻击计算公式吧。
首先数据模型采样
角挺千7
面板 254 鬼人264 青噬进狩猎图 122 满级觉醒 166
底力 329
锐化 316
觉醒 354 鬼人+觉醒 364
锐化+觉醒 441 鬼人+锐化+觉醒 451
底力+锐化+觉醒 545 鬼人+底力+锐化+觉醒555
底力+锐化实际 391
未测试数据觉醒+底里
觉醒+锐化
数据收集完成。
下面开始数据 (底力-面板)面板=30% 可知人火3加成30%
锐化是25% 药剂面板上写好了
觉醒不知道是否固定。固定则为100
不固定则为 40%
于是测试青噬数据 (166-122)/122=36% 所以可得实际觉醒3级数据大约在面板40%左右
说明觉醒是按百分比计算 于是
锐化加成+觉醒加成=收益
254X0.25+254X0.4+254=420 与 最终数据差距20点攻击力 **
63.5+ 101.6+254 =420
先锐化 316+316X0.4= 442 与实际数据差不多
先觉醒 354+354X0.25= 442 与实际数据差不多 可能有一组数据正确
继续测试底力
底力+锐化
先底力 329+329X0.25=411 与实际391有差距
82.25 **
先锐化 316+316X0.3= 411
94.8
试试先锐化+面板的底里 316+329-254=391 与实际相符 可能有一组数据正确
试试先底里+面板锐化 329+316-254= 391 同样与实际相符
可得到加成加成不参与加成后的伤害加成 结论
测试结论
已知 底力+锐化+觉醒 545
测试 先底里+面板锐化+面板觉醒
329+254X0.25+254X0.4= 494
329+63.5+101.6= 494
测试 先锐化+面板底里+面板觉醒
316+ 254X0.3+254X0.4=494
316+ 76.2+ 101.6=494
测试 先觉醒+面板锐化+面板底里
354+ 63.5+76.2 =494
以上数据说明算法错误与实际值出入过大
数据里应该存在两个先级。由于未测试底里 应该是以先底里为优先进行数据模拟
(觉醒+锐化)x地利=573
与实际数据不符
可知不是底里为最后级算法。
测试面板觉醒X锐化加成+面板觉醒X底里加成+面板觉醒
354X0.25+354X0.3+354=548.7 测试结果保留
测试 面板觉醒X锐化加成+面板觉醒X锐化加成X底里加成+面板觉醒
354X0.25+354X0.3x0.25+354= 严重不符合 **
测试 面板锐化X觉醒加成+面板锐化+底力加成+面板锐化
316X0.4+316x0.3+316=537.2
126.4+94.8 =537.2 测试结果保留
测试 面板底里X觉醒加成+面板底里X锐化加成+面板底里
329X0.4+329X0.3+329=559.3 测试结果保留
所以 面板觉醒X锐化加成+面板觉醒X底里加成+面板觉醒 为最优。离面板545相近所以
伤害优先级别为。。觉醒是第一优先级别。 底里和锐化均在觉醒武器加成后。
所以面板攻击力公式为 武器觉醒后攻击力X锐化加成系数+武器觉醒后攻击力X底里加成系数+武器觉醒后攻击力= 面板攻击力
测试结果
也就是想算面板的同学注意 面板X1.4=武器觉醒后数据
面板X1.3=开火3 数据
面板X1.82= 觉醒+开火3 数据 可能数据随人物属性上下浮动
吃鬼人药 在 面板数据外。直接加10即可。猫饭未测试。应该也是在面板数据外
攻击力面板算法 应该是以觉醒为优先级。。。。然后在加上觉醒后伤害X技能增加系数+觉醒后伤害=当前面板这样的算法。。测试了一个晚上 就这个跟实际数据差的不太多
伤害期望值 面板攻击*(1+25%*面板会心)=伤害期望
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