《暗黑破坏神3:夺魂之镰》荆棘套惩罚及烈焰斩优劣分析及左键用惩罚而不用烈焰斩解答
导语:暗黑破坏神3:夺魂之镰荆棘套惩罚及烈焰斩优劣分析及左键用惩罚而不用烈焰斩解答, 《夺魂之镰》是暴雪高人气ARPG《暗黑破坏神3》的第一部资料片,登陆平台为PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One。 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中加入了一...
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中新版荆棘6件套的主力输出是靠两个技能附加出去的,一个惩罚一个烈焰斩。下面小编带来玩家“huhuminna”分享的《暗黑破坏神3:夺魂之镰》荆棘套惩罚及烈焰斩优劣分析及左键用惩罚而不用烈焰斩解答,一起来看吧。
有很多玩家表示烈焰斩的基础攻速比惩罚高很多,而且惩罚提供的格挡值可以从装备上弥补(装备+被动上限75% + 萃取鲜血兄弟20% 总共能到95),为什么还要选择惩罚作为左键输出呢?
下边我们来分析一下这俩技能的优劣:
从攻速角度来看,烈焰斩完爆惩罚,具体能快多少建议大家自己测试一下。
从触发系数上看,惩罚是100%,烈焰斩的触发系数最高80%。
从附加伤害来看,因为荆棘6件跟骨劈的触发机制都是只打一只怪,所以看上去并么有什么区别,但两个技能最大区别就出现在了这里:一个是单体伤害,一个群体(AOE)伤害。那么本编的重头戏来了,有一个很爽的bug,以下是我做的详细测试。
单体输出的惩罚:
我们来脑补出一个场景,光天化日,朗朗乾坤,面前有一只怪物A,50码外有一只怪物B。
当你按住强制站立且鼠标指向远处的怪物B使用一次惩罚时,出现了一个奇怪的现象,惩罚的武器伤害打在了A身上,荆棘6件套的附加伤害则打在了B身上,这是什么情况?近战技能变远程了?没错!6件套效果被分离了出去。这个bug的触发条件就是必须面前有一只怪承受了惩罚的武器伤害,才能让远处的鼠标指向怪受到本次攻击的附加伤害。这样就能做到完美的站撸了,点杀一个远程的金闪闪根本不叫事儿。
再来看群体输出的烈焰斩:
这边又是这样的一个场景:月黑风高夜,杀人放火天。你面前站了一只金闪闪外加一群小弟,你用鼠标指向金闪闪然后用烈焰斩砍向他的时候你会发现,荆棘6件套效果被随机的打在了你面前的怪身上,并不能精准的点杀金闪闪头目,更不会出现远程输出的bug,WTF?
另外你还会发现虽然你的攻速高,但是击回似乎被削弱了,有时候血根本回不上来.....,憋问我为什么,我也不知道为什么。
看到这里,这俩技能的优劣高下立判了:惩罚局爆烈焰斩(感谢6楼提出局爆一词),还能提供15%的格挡,大大的缓解了装备上的词缀选择困难度。而且可以做到隔空打牛,指哪打哪。
最后再说明一点:骨劈的特效不能像召魔者6件套的效果那样被远程触发,因此猜测他们的触发机制并不相同。
还有许多玩家问左键攻击到底是按住不放还是一下一下的点呢?答案是:按住不放。因为你在怪堆里点住一只怪的时候,是处于目标锁定的状态的。只要怪物不出现瞬移现象,无论你的鼠标指哪,都会强行攻击你锁定你的目标。
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