《三国志13》可玩性大猜想
导语:三国志13可玩性大猜想, 《三国志13》的内政将以人和人之间的关系为关键点,担任君主或者都督的统治层可以召集军师、太守等阶级举办评定,然后根据评定来决定国家的大略方针。统治者...
《三国志13》中可玩性是大家比较关注的问题。下面小编带来玩家“未婚君”分享的《三国志13》可玩性大猜想,一起来看吧。
1、绊与相关图系统
绊系统是本作主打三大概念之首,也是目前为止唯一的真正创新。 可以说本作的RPG要素百分八十是由绊系统来承担的, 作为角色扮演的13代成败就看这个系统的可玩性了。
从上面这张图可以看出, 光荣把所有武将间的关系都可视化了。 从前几代的三国志开始,武将间就有相性关系,但是玩家只能看到自己的武将和其他武将间的关系,而看不到NPC武将间的关系。 这一作光荣终于开始好好利用这个庞大的武将关系数据了,EXCITING!从目前的资料来看,武将间的关系分为 绊(单直黄线), 夫妻(双黄线), 血缘关系(波浪黄线), 有强好感度(单红直线), 有弱好感度(单白直线)。
一起床就看到了新试玩的信息, 那绊系统就先不更了,等视频能看了再来分析,以免打脸
再说一说本作剧本的可玩性保障, 光荣终于也开始在三国志卖DLC了!!! 这样应该会有更多新的剧本可以玩, 玩家有福了!!!! 看下图
这次扒一扒公元195年前后,董太师升天,李傕、郭汜劫持献帝时期江湖上各个豪杰的八卦。
以人妻曹为主视角,首先是人妻曹自己的情况,挺有存在感2840,挺有江湖地位的嘛。
然而就怕货比货,再看看当时已经在河北慢慢壮大的袁绍,不愧是四世三公,门生遍地。存在感把曹老板爆出翔来了。 不过,别笑的太早,再看亲近感,对曹老板又妒又恨的亲近感-31,而曹老板只是轻轻一笑,根本不把袁绍放在心上,亲近感是-13. 正所谓我把你当宿敌你却把我当跟葱,看来人妻曹那时候已经知道袁绍成不了事了。
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